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專訪ESL副總裁:如何舉辦一屆成功的Major

蘇三10-27 10:29 體壇+原創(chuàng)

隨著職業(yè)巡回賽動態(tài)機(jī)制的引入,我們終于迎來了本賽季的第一次Major。ESL One漢堡站將于周末開戰(zhàn)。來自世界上最好的八支隊(duì)伍將競逐100萬美元的巨額獎金。鑒于新的賽制和要求,今年的參賽隊(duì)伍和去年稍有不同,但是,本屆比賽依然是新賽季最為重要的賽事。在已經(jīng)結(jié)束的兩屆Minor中,Mineski在布加勒斯特順利奪魁,而Liquid則在基輔展示了自己的實(shí)力。

現(xiàn)在所有的目光都聚集到了德國漢堡。成百上千的玩家將在這個周末涌入漢堡的巴克萊體育場,欣賞他們最喜歡的選手表演精彩的Dota。本次比賽也將是7.06版本的最后一戰(zhàn),我們希望看到此版本名副其實(shí)的謝幕演出。通往TI8的征程漫長而艱苦,本次賽事將首次提供Major級別的積分。由于Major的重要性明顯要高出Minor很多,所以大家勢必會對冠軍展開激烈的爭奪。

組織這樣規(guī)模的賽事絕非易事,所以我們采訪了ESL賽事部的高級副總裁,讓他來告訴我們舉辦一屆Dota Major需要做哪些事情。

Q:ESL One漢堡站是新賽季首個Major,這是否會為你們團(tuán)隊(duì)舉辦一屆好的賽事平添了更多的壓力?

A:我們的主要目標(biāo)就是創(chuàng)造傳奇的比賽瞬間。這對參賽隊(duì)伍和選手,以及Dota2社區(qū)和粉絲來說也一樣.對我們來說,賽事規(guī)模的大小無關(guān)緊要。像ESL One漢堡站這樣的大型賽事和相對規(guī)模較小的比如國家杯這樣的賽事得到的待遇是一樣的,區(qū)別在于大型賽事需要調(diào)配的人力會更多,而且計(jì)劃要更周全。盡管如此,有多大的能力就有多大的責(zé)任,我們會全力以赴,讓ESL One漢堡站成為一屆成功的賽事。

Q:這是ESL One首次來到漢堡,而最近幾年的Dota賽事都在法蘭克福舉行。更換地點(diǎn)的原因是什么呢?

A:我們一直在全世界尋找全新和激情的地點(diǎn)來舉辦我們的比賽。在法蘭克福舉辦了三屆成功的比賽之后,我們覺得是時(shí)候往前看了。再仔細(xì)評估了幾個不同選項(xiàng)后,我們順理成章的選擇了漢堡。巴克萊體育場是舉辦比賽的天然理想地,這里專為舉辦大型項(xiàng)目比如音樂會或者體育比賽而設(shè)計(jì),場地有近16,000個座位。此外,我們相信漢堡獨(dú)特的城市氛圍不僅能夠?yàn)闅W洲最大的Dota2盛會提供支持,而且還能吸引更多的粉絲。

Q:舉辦Major需要注意哪些事項(xiàng)?在組織這類規(guī)模的賽事時(shí),你的日常工作是怎樣的?

A:這類規(guī)模的比賽需要很早就開始計(jì)劃。通常,把舉辦的想法和概念變成實(shí)際的賽事需要花一年多的時(shí)間。我們目前正處于賽事執(zhí)行的關(guān)鍵階段,隨著參賽隊(duì)伍的確定,比賽日程也相繼安排完畢,小組賽的籌備工作也全力展開。

一方面,我們的IT和賽事團(tuán)隊(duì)將于本周前往漢堡,以確保賽事準(zhǔn)備工作一切就緒。然后我們的市場部門將使用所有的營銷渠道和資源(線上和線下廣告),確保每一個人都知曉ESL One漢堡站。

Q:粉絲會對漢堡有哪些期待?

A:除了ESL One漢堡站的比賽之外,我們還會提供一系列賽事周邊活動,讓社區(qū)能夠積極參與進(jìn)來并享受這些過程。首先我們有Cosplay比賽,這個項(xiàng)目已經(jīng)成為了歐洲最大Dota2賽事的慣例。來自全球的天才Cosplayer將聚集于此。我們的舞臺將為他們提供展示最新創(chuàng)意的機(jī)會,獲勝者還將獲得3000歐元的現(xiàn)金獎勵以及額外的贊助獎品。第二,我們還有VR挑戰(zhàn)者聯(lián)賽。漢堡將是VR電子競技聯(lián)賽歐洲巡回的第一站,聯(lián)賽獎金為$200,000,參與者還將獲得參加2018年總決賽的機(jī)會。

Q:舉辦這樣規(guī)模的賽事需要多大規(guī)模的制作團(tuán)隊(duì)呢?為了能讓比賽順利運(yùn)轉(zhuǎn),需要多少人在幕后默默地付出?

A:對ESL One漢堡站這樣的大型賽事,我們通常需要來自各部門的上百名員工在現(xiàn)場進(jìn)行工作。我們的同事在正式比賽開始前需要花幾個月的時(shí)間來準(zhǔn)備、計(jì)劃和實(shí)施最好的方案。老實(shí)說,能夠站在體育場里看著成百上千的粉絲加油吶喊,就是對我們辛勤工作的最大褒獎。

Q:舉辦Dota賽事遇到的挑戰(zhàn)和CSGO有何不同,或者總體而言,他們有無相似之處?

A:大多數(shù)游戲都有與其他游戲與眾不同的地方。然而許多游戲都具有某些相同的特點(diǎn)??傮w來說舉辦這種規(guī)模賽事的主要工作是相同的,但最終的差別體現(xiàn)在一些微小細(xì)節(jié)和結(jié)束感的處理。舉個簡單的例子,Dota2賽事非常適合舉辦Cosplay大賽,這也是社區(qū)玩家喜聞樂見的項(xiàng)目,而CSGO就很明顯不適合搞這種東西。

另一個需要考慮的細(xì)節(jié)是OB過程,它需要按照每場比賽來調(diào)整。在我們即將舉辦的IEM 奧克蘭 絕地求生邀請賽中,我們將動用數(shù)十名OB來為觀眾提供最激動人心的比賽瞬間,加強(qiáng)他們的現(xiàn)場體驗(yàn)。

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