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NEST2017 —— 一個綜合電競賽事的新格局

小小熊11-13 18:02 體壇+原創(chuàng)

2017年11月,國際奧委會官方正式宣布,認(rèn)可電子競技為正式的體育項(xiàng)目。與此同時,國際奧委會也將開始著手將電子競技納入奧運(yùn)會的正式比賽項(xiàng)目中。最早在2024年,我們可以在巴黎奧運(yùn)會上看到電競比賽。

作為電競發(fā)源地的韓國,在這方面再一次取得了領(lǐng)先。英特爾宣布將于明年2月韓國平昌冬季奧運(yùn)會前夕,與國際奧委會合作舉辦一場電子競技錦標(biāo)賽呈現(xiàn)給奧運(yùn)會選手和觀眾,一款是滑雪游戲《極限巔峰》,另一款則是被稱為韓國國技的經(jīng)典RTS游戲《星際爭霸II》。



       在電競?cè)電W的問題上,業(yè)界有各種各樣的看法。但至少有一點(diǎn)共識,電子競技加入奧運(yùn)會意義非凡。奧運(yùn)會未必是職業(yè)水平最高的比賽,也未必是獎金最高的賽事,但它是全世界最大的一項(xiàng)綜合型賽事。因此,奧林匹克最能代表體育本身,其在政治、經(jīng)濟(jì)、文化上地位無法撼動。

      哪項(xiàng)賽事最能代表電競呢?

      英雄聯(lián)盟全球總決賽是辦賽規(guī)格最高的電競賽事,S7全球總決賽長達(dá)40天,走遍了中國四大城市。DOTA 2國際邀請賽是獎金最高的電競賽事,每年打破一次世界紀(jì)錄,TI7的總獎金池超過2400萬美元。但由于項(xiàng)目的單一,他們很難代表電競本身。



      從情懷上來講,于2001年開始舉辦的WCG世界電子競技大賽是老一代電競?cè)说木駡D騰。這種以國家為代表隊(duì),由美國、意大利、德國、韓國、新加坡、中國等地輪流舉辦的模式最近奧運(yùn)會。遺憾的是,這項(xiàng)賽事在2013年之后宣布停辦,十余年輝煌已成過去。同年,NEST(National Electronic Sports Tournament 全國電子競技大賽)正式創(chuàng)辦,接棒WCG的綜合賽事,成為中國地區(qū)最高水平的綜合性賽事。

NEST的誕生填補(bǔ)了國內(nèi)大型綜合電子競技賽事的空白。與其他賽事不同,他的背后不是Valve、 Riot games這樣的國外游戲公司,也不是三星、英特爾這樣國外產(chǎn)商。 NEST最重要的標(biāo)簽便是“國家自主賽事”,由國家體育總局體育信息中心主辦,面向全國上億電子競技愛好者。這個國字號電競賽事具有劃時代的意義,他代表了國家層面對于電競這項(xiàng)運(yùn)動的認(rèn)可。

 

      電子競技綜合賽事的未來在中國

      美國知名電競記者Travis這樣描繪他眼中未來電子競技的全球格局:“韓國可能會贏下所有的獎杯和獎金。北美會成為電競?cè)ψ拥膭?chuàng)作中心,畢竟很多游戲公司總部就在那里。而中國會是最大的市場,因?yàn)橹袊兄艽蟮姆劢z群?!?/span>

企鵝智庫發(fā)布的《2017中國電競發(fā)展報(bào)告》中展示的數(shù)據(jù)也證明Travis的觀點(diǎn),2016年,中國電競產(chǎn)業(yè)以200多億的產(chǎn)值和1.7億人的用戶規(guī)模,成為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)中的重要一環(huán),隨著電競行業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,單一的競技內(nèi)容已無法滿足用戶的需求,以電競賽事為核心的相關(guān)業(yè)態(tài)布局,如版權(quán)分銷、粉絲經(jīng)濟(jì)、電商周邊等將成為電競行業(yè)未來發(fā)展的重點(diǎn)。



      電競在中國的火熱程度,從NEST2017大眾賽的報(bào)名情況可見一斑。短短幾周,共有來自全國范圍內(nèi)的19省52座城市1700支大眾戰(zhàn)隊(duì)共計(jì)8500人報(bào)名參加海選。新媒體方面,賽事官方微博發(fā)起了話題轉(zhuǎn)發(fā)中獎活動,賽后統(tǒng)計(jì)的話題閱讀量共有800余萬人次,而以“天下英雄城 廣發(fā)英雄帖”的微博話題量更是沖破了1400萬大關(guān)。此外,還有眾多受眾通過網(wǎng)絡(luò)直播平臺加入到觀賽中來,截止賽事結(jié)束各大平臺累計(jì)在線人數(shù)突破150萬。作為國家級的電競賽事首次落戶南昌,賽事更是吸引了全國范圍內(nèi)包括電視臺、紙媒、網(wǎng)媒、門戶、垂直媒體、新媒體等在內(nèi)的69家媒體報(bào)道,傳播覆蓋總受眾預(yù)計(jì)突破2000萬。

 

      NEST打開了綜合性賽事的新格局

      自英雄聯(lián)盟官方賽事體系誕生之后,電子競技進(jìn)入職業(yè)化階段,廠商在這個舞臺上扮演管理者的作用。NEST自誕生以來,就獲得了騰訊等廠商的大力支持。其規(guī)格之高,參賽陣容之豪華,創(chuàng)造了多項(xiàng)紀(jì)錄。

NEST是唯一一個獲得英雄聯(lián)盟官方授權(quán)的第三方賽事,NEST2017英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的比賽,LPL、LSPL隊(duì)伍悉數(shù)參賽,參賽規(guī)格與官方賽事德瑪西亞杯持平。而NEST2017英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的冠軍,將會獲得直通德瑪西亞杯年終總決賽的資格,這在英雄聯(lián)盟職業(yè)歷史上的首次實(shí)現(xiàn)了第三方賽事與官方賽事的聯(lián)動。

穿越火線項(xiàng)目的參賽隊(duì)伍也全部由騰訊官方職業(yè)賽事CFPL的隊(duì)伍組成。在NEST2017的穿越火線的三個比賽日中,最后一日將會安排一場晉級賽,這場對決將由NEST2017穿越火線項(xiàng)目的總冠軍與CFS中國區(qū)亞軍的進(jìn)行終極對決。這場比賽的勝者,將會獲得直達(dá)CFS全球總決賽的機(jī)會,代表中國賽區(qū)與國外戰(zhàn)隊(duì)一決高下。

NEST 2017 設(shè)置《英雄聯(lián)盟》、《夢三國2》、《穿越火線》、《FIFA Online3》、《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》。NEST成為了王者榮耀登陸的第一個大型綜合賽事,開辟了中國移動電競的新篇章。在NEST的推動下,中國移動電競的發(fā)展已經(jīng)領(lǐng)先世界,2016年中國移動電競用戶規(guī)模達(dá)1.54億人,較2015年增長75.0%,預(yù)計(jì)2017年將達(dá)2.25億人。

 

      電競賽事IP成為各地爭搶的香餑餑

     去年NEST賽事在長達(dá)220個小時的直播中,五家線上直播平臺單日最高峰值達(dá)到668萬人,賽事微博話題點(diǎn)擊量達(dá)到8390.8萬次,全國總決賽全渠道總觀眾數(shù)量更是突破了5000萬人次。這一系列數(shù)字讓各地政府看到了電競促進(jìn)“體旅融合”的廣闊前景。南昌市以“天下英雄城,廣發(fā)英雄帖”為口號向NEST拋出了橄欖枝,首次舉辦了南昌“英雄聯(lián)盟”全國電子競技比賽暨2017NEST全國電子競技大賽大眾總決賽,運(yùn)用“體育+旅游”向外推廣南昌的城市形象。



      NEST2017總決賽將于11月17日-11月19日在廈門國際會展中心C5館舉行,這是NEST連續(xù)第三年落地廈門。這一國內(nèi)最大的綜合電競賽事極大提升了廈門市在文化體育產(chǎn)業(yè)中的知名度和影響力,形成了極好的品牌效應(yīng),電子競技也成為廈門又一城市新名片。


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