CFS落戶古都西安 國際化賽事引領(lǐng)FPS電競潮流
11月30日至12月3日,CFS2017世界總決賽在西安城市體育館正式打響。
作為《穿越火線》(簡稱CF)的世界最高級別電競賽事,這次總決賽吸引了來自世界11個國家和地區(qū)的12支戰(zhàn)隊(duì)參與角逐,向中國的兩支代表SV和HG發(fā)起挑戰(zhàn)。最終剛完成CFPL四連冠的SV笑到最后,成為第六支捧起象征CF最高榮譽(yù)獎杯的戰(zhàn)隊(duì),并延續(xù)了中國戰(zhàn)隊(duì)壟斷CFS世界冠軍頭銜的傳統(tǒng)。
自落戶古都西安以來,CFS從活動組織、比賽規(guī)格和項(xiàng)目創(chuàng)新等多個角度尋求突破,力求將大賽舉辦成一次內(nèi)容豐富且意義重大的集會,向世界展現(xiàn)CF電子競技的歷史積淀與美好前景。
突破·群力助推國際化
除2014年在首爾舉行以外,CFS之前的舉辦地分別為:上海、成都、廣州和蘇州,都是歷史悠久的中華文化歷史名城。古都西安作為“世界歷史名城”,也是“一帶一路”沿線重要城市,在2017年成為CFS最后決勝的場地。
2005年,西安曾上演過ACON5魔獸爭霸世界總決賽。Sky李曉峰戰(zhàn)勝韓國的ReminD和俄羅斯的APM70,奪得他自己的第一個世界冠軍。此次CFS是時隔12年后,西安迎來規(guī)模更大、規(guī)格更高的世界性電競總決賽。開幕式上,陜西體育局副局長張繼學(xué)表示將以此次CFS2017為紐帶,將西安古都文化傳播向世界的同時讓電子競技潮流席卷西安。
為了讓國外戰(zhàn)隊(duì)更好地了解中華文化,主辦方安排了一系列文化行活動。
開賽前,全體參賽隊(duì)員參觀了“世界第八大奇跡”秦始皇陵兵馬俑。12月2日上午,在西安古城門—永寧門組織了仿古入城儀式,中華文化的博大精深與獨(dú)特魅力讓世界各地的選手大開眼界。西安古城門迎賓入城儀式要追溯到1996年,先后迎接過美國總統(tǒng)克林頓、印度總理莫迪等重要外賓,被譽(yù)為迎賓待客上的“天下第一禮”。此外,隊(duì)員們還觀看了唐風(fēng)歌舞表演,聆聽了古色古香的宣禮詞。
種種規(guī)格設(shè)置,一方面體現(xiàn)了西安對賽事的重視與支持,另一方面也再現(xiàn)了古都盛世大唐“恢宏開放,萬國來朝”的氣度,與CFS賽事官方宣傳的“China No.1”相得益彰。
國際化,是本次CFS的重要標(biāo)簽。
本次CFS組織工作由CF開發(fā)商韓國Smile Gate,以及騰訊和VSPN共同完成。韓方主要負(fù)責(zé)總體比賽企劃和運(yùn)營,騰訊負(fù)責(zé)市場和中國區(qū)選拔,而聯(lián)合承辦方VSPN負(fù)責(zé)CFS2017一系列賽事制作。
本次CFS2017韓方共派出項(xiàng)目負(fù)責(zé)17人,游戲開發(fā)8人來到比賽現(xiàn)場。Smile Gate的CF電子競技部總負(fù)責(zé)人呂浩表示,與中國的團(tuán)隊(duì)合作,效果明顯超出預(yù)期,他非常期待接下來更多比賽合作。
突破·規(guī)格再上一個臺階
12年前,ACON5的總決賽場館西安國際展覽中心觀眾容量僅為300人。而本次CFS決賽,場館選在西安城市運(yùn)動公園的城市體育館,這是為第四屆城市運(yùn)動會籃球項(xiàng)目專門修建的,可容納5000人。
主舞臺上,高級的炫彩LED顯示屏和專業(yè)的隔音戰(zhàn)斗房將比賽的現(xiàn)場氣氛渲染得極為緊張。作為一款FPS游戲,寬廣的界面布局在巨大的顯示屏上顯得格外立體。
除了硬件設(shè)備,本次世界賽的解說團(tuán)隊(duì)幾乎將CF最資深明星“一網(wǎng)打盡”:白鯊、70kg、立蓁、怪咔等。而就連見慣了大場面的他們也感慨于賽事的規(guī)格,XYC在賽前分析時便感嘆:“這場館也太霸氣了,這么大的舞臺,真的是我看過最專業(yè)的一次CFS了?!卑柞徸谝慌员硎举澩耐瑫r也還不忘補(bǔ)上一句:“這么專業(yè)的場館,并不是我毒奶,中國戰(zhàn)隊(duì)奪冠應(yīng)該是十有八九了?!?/p>
除了臺上的解說,臺下的觀眾也被賽場的氣氛所感染。
25歲的徐誠臨床醫(yī)學(xué)專業(yè)畢業(yè),大學(xué)期間就是CF玩家和CF賽事的資深粉絲,這次CFS他是專程從江西趕來觀賽。他說道:“之前兩屆CFS雖然也在中國舉辦但是那個時候還是學(xué)生,經(jīng)濟(jì)條件不允許,今年西安也不是很遠(yuǎn),無論如何得來看看。”
當(dāng)開幕式的參賽隊(duì)伍亮相時,徐誠顯得格外激動:“舞臺也太大了!有種3D的感覺,CF比賽真的越來越大氣了,以前在電腦上看感受不到這種氛圍,當(dāng)然也沒見過這么華麗的舞臺。”
三天賽程,比賽場館始終人氣爆棚,眾多西安以及周邊城市的粉絲前來觀賽,從外省專程趕來的也不在少數(shù)。他們多數(shù)以學(xué)生玩家為主,下午一點(diǎn)開始的比賽便早早趕到了賽場外等候,和場外的大型LOGO合影,互相講述著他們與CF之間的成長故事。
以徐誠為例,他從大學(xué)開始和同學(xué)一起玩CF,和校友們一起成立過戰(zhàn)隊(duì),在百城聯(lián)賽拿到過第四,同時也是SV戰(zhàn)隊(duì)核心馬哲的鐵桿粉絲。在揭幕戰(zhàn)SV復(fù)仇擊敗BD的場間休息時,他高興得合不攏嘴:“之前輸給BD真的讓粉絲們有點(diǎn)心涼,這次報(bào)仇開了個好頭,希望老馬可以完成自己的夢想。”
當(dāng)問到他為什么選擇CF時,他不假思索說道:“我大學(xué)是學(xué)醫(yī)的,平時沒什么時間玩那些RPG和MOBA游戲,F(xiàn)PS節(jié)奏快,讀大學(xué)的時候大家都玩。CF名氣那么大,玩家平均技術(shù)也很高,嘗試之后慢慢玩得深入了就在想去打打比賽。而現(xiàn)在的CF官方賽事待遇還挺好的,就一直堅(jiān)持了下來。”
徐誠這樣的玩家反映了一件事情:CF賽事體系的覆蓋面、獎勵與福利都在變得更好。這吸引了越來越多的業(yè)余、半職業(yè)玩家投身到賽事活動中來。
當(dāng)然,在所有賽事中受關(guān)注度最高的還是頂尖職業(yè)賽事。作為國內(nèi)大型電競職業(yè)聯(lián)賽先行者的CFPL,不論是在賽制還是賽事規(guī)模上,都已成為國內(nèi)電競賽事的標(biāo)桿。正是因?yàn)楦偁幖ち?、職業(yè)化程度高,中國CF對全球CF的統(tǒng)治才得以有今天“江山代有才人出”的局面,即6屆CFS冠軍分別由6支不同的中國CF職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)斬獲。
CFS作為全球最高級別的CF賽事,其獎金額度也屢創(chuàng)新高。CFS2013的總獎金池也僅為17.7萬美金,其中冠軍獎金為5萬美金,而CFS2017光是季軍就有10萬美金,總獎金池相比2016年也一舉多出了約15萬美金。此次世界賽總計(jì)85萬美金的獎金池,冠軍獎金50萬美金的獎勵完全激起了國外戰(zhàn)隊(duì)的積極性,也帶來了此次CFS空前激烈的賽況。
一直以來,來自越南的EVA和來自菲律賓的PM戰(zhàn)隊(duì)被認(rèn)為是中國CF的最大威脅。但不久前的越南邀請賽上,SV輸給了來自巴西的BD戰(zhàn)隊(duì),表明了其他國家強(qiáng)勁的崛起勢頭,也給一直十分自信的中國CF敲響了警鐘。
CFS開戰(zhàn)后,雖然SV在揭幕戰(zhàn)中復(fù)仇了BD,但敗在了來自北美的STDx手上,幸好雙敗淘汰的賽制給予了他們調(diào)整的時間。而另一支中國戰(zhàn)隊(duì),CFS2015世界冠軍HG則沒有那么好運(yùn),他們先敗給歐洲F3,又在八強(qiáng)戰(zhàn)敗給了越南的EVA被淘汰出局。賽后HG隊(duì)員們伏在桌上久久不愿離去的畫面,放在幾年前的CF界是無法想象的。
所幸SV沒有被壓力擊潰,老將的穩(wěn)定軍心和年輕隊(duì)員的突然爆發(fā)幫助他們最終在決賽3:0戰(zhàn)勝EVA,為HG復(fù)仇的同時捍衛(wèi)了屬于中國的榮譽(yù)。
結(jié)局和以往一樣的“China No.1”,但過程卻一波三折、奇峰疊起,這絕對是騰訊、俱樂部和觀眾三方都希望看到的局面。
而在SV拿到50萬美金的獎勵后,坐在解說臺的白鯊直言:“這獎金相比以前高得可怕,我都有點(diǎn)想復(fù)出打職業(yè)了?!?/p>
突破·CFS移動端誕生首個全球冠軍
此次CFS2017又一突破在于誕生了屬于穿越火線世界最高賽事的第一個移動端冠軍。
本次CFS手游端賽事,底蘊(yùn)深厚的中國CFM戰(zhàn)隊(duì)開張大吉。AG戰(zhàn)隊(duì)先后戰(zhàn)勝來自韓國的KR和來自越南的VNAS捧起獎杯。作為國內(nèi)CF移動端超級強(qiáng)隊(duì),AG戰(zhàn)隊(duì)在比賽中展現(xiàn)出了絕對的專業(yè)性和統(tǒng)治力,雙狙戰(zhàn)術(shù)在賽場上摧城拔寨,決賽的BO3第一局甚至完成了對VNAS的零封。
賽后VNAS接受采訪時,肯定了AG強(qiáng)悍統(tǒng)治力的同時表示原本CFM作為一款手機(jī)游戲在越南極為火爆,他們也是抱著娛樂的心態(tài)來享受游戲,隨后在游戲中結(jié)識了一群同樣有著電競夢的朋友,在這個過程中他們獲得了成就感和滿足感。
VNAS隊(duì)員甚至笑稱:“要是能參加CFML打職業(yè)聯(lián)賽就好了!”
CFM首次加入CFS大家庭,既順應(yīng)了移動電競潮流的大趨勢,也給穿越火線電競項(xiàng)目的國際化增加了一個新的支點(diǎn)。
CF這款產(chǎn)品問世于2007年,屬于電競產(chǎn)業(yè)初露頭角的年代,經(jīng)過了長期的積累與拓荒,才于2013年成功舉辦象征CF官方最高世界賽事的CFS。
而CF官方移動電競版本CFM誕生于2015年,恰逢電競的黃金時代。自公測以來借助端游IP的人氣在同類型手機(jī)游戲中獨(dú)占鰲頭,龐大的玩家群體幫助CFM早早融入了TGA、WGC等大型杯賽項(xiàng)目之中,為CFM的賽事建設(shè)打下了良好基礎(chǔ)。
CF上深耕多年的賽事運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),則幫助CFM在極短時間內(nèi)讓自己的聯(lián)賽CFML初成規(guī)模。
目前中國電競市場擁有一個潛在的千億產(chǎn)值市場,2017年中國移動電競市場在總電競市場占比高達(dá)53%。CFM正是抓住這個時機(jī)將自身推向世界,這也正迎合了目前中外交流與融合的電競行業(yè)大趨勢。
縱觀整個CFS期間,大批韓國工作人員來到西安賽事現(xiàn)場參與組織工作,和中國主辦方通力合作保證賽事的有序進(jìn)行。而隊(duì)員之間也因此結(jié)下了友情,越南戰(zhàn)隊(duì)VNAS在獲得CFS移動端亞軍后也表示場外經(jīng)常和AG和KR的隊(duì)員們一起玩,希望以后有機(jī)會來CFML比賽,這也是穿越火線在邁開雙端國際化腳步時最希望看到的局面。