2017第四季度Steam銷售額42億元 CSGO、吃雞領(lǐng)先
新的一年開始,Steam Spy統(tǒng)計(jì)剛剛過(guò)去的2017年第四季度、去年10月3日截止到今年1月1日在Steam上所有游戲的銷售排名。首先是總體數(shù)字,榜單統(tǒng)計(jì)的游戲一共有8313款,2017年第四季度Steam共賣出了1.35億份游戲。游戲平均價(jià)格為4.83美元,約合人民幣31元,平均折扣幅度為4.9折。按照銷量和平均價(jià)格計(jì)算,2017年第四季度Steam銷售額約為6.52億美元,折合人民幣42.36億元。需要注意,該數(shù)值僅根據(jù)銷量前8313款游戲,綜合Steam Spy數(shù)據(jù)估算,僅作參考、不能完全代表真實(shí)數(shù)字。
其中,《CS:GO》仍然占據(jù)著銷量總榜第一名的位置,累計(jì)銷量為3800萬(wàn)份上下,2017年第四季度銷量約為359萬(wàn)份。而排名第二的《絕地求生》累計(jì)銷量為2600萬(wàn)份左右,在2017年第四季度銷量約為1326萬(wàn)份。10、11、12月三個(gè)月份的銷量剛好達(dá)到《絕地求生》發(fā)售前6個(gè)月的銷量之和,可以發(fā)現(xiàn)《絕地求生》銷量總體仍呈上漲趨勢(shì),或許打破非V社游戲壟斷游戲銷量榜第一也指日可待。同時(shí)有意思的是,《絕地求生》是Steam銷量排名前10游戲當(dāng)中,玩家好評(píng)率唯一一款低于85%的產(chǎn)品。只有57%的好評(píng)率,甚至遠(yuǎn)低于8000余款游戲的平均評(píng)分75.42%,成為今年Steam最大贏家的《絕地求生》,其成功代表Steam原本以口碑為導(dǎo)向用戶環(huán)境,正在明顯轉(zhuǎn)向以話題性為導(dǎo)向。