隨著全球疫情逐漸嚴重,各國體育賽事大多停擺,星光黯淡。電競賽事則在此間展現(xiàn)了強大的適應(yīng)能力,紛紛從線下轉(zhuǎn)線上。疫情之下,電競逆風向上,更多的人都意識到了此時對電競來說既是挑戰(zhàn)也是機會。
PEL和平精英聯(lián)賽在新賽季也適時求變,3月19日季前定位賽正式于線上開戰(zhàn)。除了賽事形態(tài)的變化,新賽季相較首屆比賽在賽制上進行了大幅改動。賽程上新增季前賽,分為了季前定位賽、常規(guī)賽和總決賽三大階段。常規(guī)賽中則增加了循環(huán)賽和周積分??s圈參數(shù)與物資掉落方面也都一一進行了修改。
如此大變動有無必要?外界也曾發(fā)出過這樣的擔憂。從開賽后的效果來看,在季前賽階段便有數(shù)據(jù)顯示,擊殺峰值從此前的第六圈提前到了第四圈。而進入常規(guī)賽之后的周積分賽,隊伍也更愿意在第一圈去搶擊殺分?!肮?jié)奏更快”、“懸念增加”成為玩家最大的感受。
PEL科學的賽制升級
PEL相較于首屆的賽制,賽制初看繁瑣復雜,實際每一個點無不透露著制訂者的科學,其改動首先是增加了季前定位賽的設(shè)定:PEL聯(lián)賽20支隊伍在季前定位賽中同樣要經(jīng)歷循環(huán)賽、淘汰賽、決賽。季前定位賽最終排名將作為常規(guī)賽分組依據(jù)。
這樣的賽制改動顯然是參考了NBA。NBA在新賽季來臨前都會進行季前賽。主要的目的就是為了磨合陣容、熟悉打法,以及檢驗球員狀態(tài)。在這之后逐漸衍生出了宣傳的目的。一方面選取一些關(guān)注度高的對決增加噱頭,對NBA常規(guī)賽進行一個預熱。另一方面也是想利用季前賽在海外比賽,增加NBA的海外影響。
PEL的這次改動,主要的作用仍是第一個:俱樂部轉(zhuǎn)會人員變更后的一次整體實力檢測與適應(yīng)調(diào)整。同時作為分組依據(jù),季前賽的作用性也被增強,并不只是單純的練兵,各隊伍也將更加重視。
而在常規(guī)賽階段,20支隊伍將進行循環(huán)周積分賽:共進行4周比賽,隊伍分為4組,每天選取3組進行,每周為1輪循環(huán)賽,每輪循環(huán)賽都將重新分組,根據(jù)隊伍每周成績賦予隊伍周積分。
循環(huán)賽主要參考了足球的杯賽賽制。例如全球最受矚目的體育賽事世界杯,其預選賽和小組賽都采用循環(huán)賽的方式進行。這樣公平合理客觀,有利于反應(yīng)各隊實力又能促進各隊交流學習。PEL的常規(guī)賽采用這樣的循環(huán)賽不僅可以體現(xiàn)隊伍最真實的實力,同時每周重新分組帶來更多的不同看點,避免審美疲勞。
周積分循環(huán)賽,PEL還引入了新的周積分制度,戰(zhàn)隊每進行一個輪次的比賽將后將根據(jù)戰(zhàn)隊該輪次游戲得分排名依次獲得對應(yīng)的固定周積分值,最終常規(guī)賽階段的6次周積分總和最高的15支戰(zhàn)隊將會進入總決賽階段。
這種積分賽制又參考借鑒了F1和網(wǎng)球。F1每年19個分站,每個分站前八名選手都將獲得相應(yīng)的積分。最終根據(jù)總積分決定車隊排名與選手排名。
但在PEL中,周積分并不決定冠軍歸屬,而是作為隊伍進入總決賽階段的一局。這無疑又參考了網(wǎng)球ATP世界巡回賽,根據(jù)各站點排名賦予積分,用于后續(xù)賽事名額挑選和選手世界排名。
周積分借鑒進入PEL賽事之后,增加了賽事每周的階段性看點,打造周冠軍可以營造更多話題。同時利用周積分,縮小了戰(zhàn)隊分差,營造更強的賽事緊張感,避免賽事過早失去懸念。末尾的隊伍也存在最后一周依靠高周排名進入決賽的機會。整體來說,周積分可以看出戰(zhàn)隊長期整體水平,更客觀反映戰(zhàn)隊實力。
除此以外,“戰(zhàn)術(shù)競技類”項目都面臨節(jié)奏過緩,前期略顯乏味的問題。PEL根據(jù)首個賽季發(fā)現(xiàn)的問題,也在這方面進行了修正。
比如動態(tài)信號值扣除機制,變更為距離信號接收區(qū)越遠,信號值扣除越高。 還有縮圈的參數(shù),越來越小。物資方面甚至會概率性地根據(jù)電競模式的人數(shù)密度及游戲節(jié)奏進行調(diào)整。增加了2級甲、Scar、akm 步槍等裝備的掉落率。所有的目的都是為了加快了賽事整體節(jié)奏,提升觀眾觀賽體驗。
改制看PEL的未來方向
整體來看,新賽季PEL賽制的大幅改動,看似繁雜,實則科學有序。這也可以看出PEL未來的方向。一個就是從傳統(tǒng)體育賽事汲取養(yǎng)料,參考借鑒。同時不斷吐故納新,在賽制上下功夫,增加賽事活力。
傳統(tǒng)體育賽制,大幅的賽制改動也難免會讓觀眾一時不適,伴隨反對的聲音是常有之事。但縱觀傳統(tǒng)體育的發(fā)展史,幾乎也是一部賽制的改動史。足球、籃球這樣的全球流行項目,恰恰是對于賽制的勇于突破和創(chuàng)新才有了今日局面。
以籃球為例,在1891年籃球誕生時,沒有場地的界限,沒有籃板。規(guī)則僅僅只是規(guī)定球是圓的、用手進行、不能手拿著球走、不允許運動員身體接觸等極為簡單的框架。
此后奈史密斯又在原基礎(chǔ)上初步細化為了13條規(guī)則,直到現(xiàn)在,籃球規(guī)則還在以13法則為基礎(chǔ)進行衍生。行進到1946年NBA出現(xiàn),面臨商業(yè)化的籃球規(guī)則又開始了進化。此時確定了一個每場比賽時間,每次得分后由對手發(fā)球,允許區(qū)域防守等NBA的基礎(chǔ)。
再往后規(guī)則幾乎每年都在改動。改動的目的正是為了讓這項賽事更激烈、更智慧,更好看。1978年NBA出現(xiàn)了劃時代的三分球。圍繞三分球的爭吵在當時曠日持久,最終三分球從人見人恨變成了人見人愛。
PEL的大幅改動同樣如此,可能也會面臨一時的不適,但整體往前走的思路無需改變。
其次,是根據(jù)此前賽季的情況總結(jié)經(jīng)驗,接受意見,用科學的方法去完善賽制。比如首屆賽事中,反應(yīng)最大的問題就是節(jié)奏過慢,不夠緊湊。于是此次的動態(tài)信號值以及縮圈參數(shù)都進行了相應(yīng)的調(diào)整。
包括淘汰分的調(diào)整, 減少排名分占比,增加前2圈淘汰分,用以提升戰(zhàn)隊作戰(zhàn)積極性,減少前期的平淡期時間,優(yōu)化賽事節(jié)奏。
在定位賽期間,還科學的統(tǒng)計了賽事數(shù)據(jù)與上賽季進行對比制成圖表。
定位賽的第一周(20局比賽)相比訓練賽階段(100場左右)和上賽季PEL數(shù)據(jù)展示了以下特征:1. 第一圈的擊殺數(shù)仍較低,一定程度上說明相比在第一圈爭奪擊殺獎勵分俱樂部更愿意保存實力中后期發(fā)力。 2. 擊殺的峰值提前到來,現(xiàn)在位于第四圈(相比PEL 2019的第六圈)3. 可以預測在周積分賽階段,隊伍更愿意在第一圈搶擊殺分。4. 比賽節(jié)奏更加優(yōu)化,看點的分布更平均。
所以從這次改制的效果看,PEL之后的大體思路就是在廣度上更大限度的學習借鑒傳統(tǒng)體育,在深度上總結(jié)自身賽事的經(jīng)驗問題,多聽取玩家反饋意見,從而讓賽制更為科學,賽事更為好看。
PEL此時激戰(zhàn)正酣,賽制改動的效果已經(jīng)在賽事和數(shù)據(jù)端顯現(xiàn)。不過這并不是終點,按照這次改制的思路,相信PEL之后的革新之路還將繼續(xù)。