作為國內(nèi)綜合電競賽事的“國家隊”,NEST近日啟動官方LOGO的換新升級,此次LOGO 升級意味著NEST進入品牌升級階段。
NEST作為一個由國家體育總局體育信息中心主辦,上海華奧電競信息科技有限公司、浙報傳媒集團和廈門建發(fā)集團共同承辦的國家級綜合類專業(yè)賽事,始終秉承普及推廣電子競技運動的初心、肩負規(guī)范引領(lǐng)電子競技綜合賽事發(fā)展的重任,要以綜合電競賽事“國家隊”的身份,讓電子競技行業(yè)在大眾視野范圍內(nèi)正確認知:“讓數(shù)字演繹體育無限精彩”,新的SLOGAN充分詮釋出從電競到體育,賦能電競新價值的堅定信念。
傳承與發(fā)展:從電競到電子體育 升級的不僅是LOGO也是對電競的新認知
電競和傳統(tǒng)體育共通之處頗多,最相似的地方在于精神內(nèi)核:運動員和電競選手,都為榮譽而戰(zhàn),都為國家或俱樂部爭光,也都愿意為了團隊犧牲小我。
此外,傳統(tǒng)體育和電競也都對過往歷史足夠尊重,不管是歐洲五大聯(lián)賽還是北美四大聯(lián)盟,傳統(tǒng)體育賽事都對自己的發(fā)展歷史足夠尊重,電競賽事雖然沒有那么久的歷史,但也逐漸顯現(xiàn)出了這一特質(zhì)。
據(jù)了解,2013年,中國電子競技經(jīng)過十多年的發(fā)展,民間電競賽事遍地開花,但國內(nèi)大型綜合電競賽事的市場仍是一片空白。由國家體育總局體育信息中心主辦的“NEST全國電子競技大賽(National Electronic Sports Tournament)”以“國家自主賽事”為電子競技行業(yè)注入了一針強心劑。
因為NEST的存在,選手們得以在國家級綜合類電競大賽的高端平臺上展現(xiàn)自己,自舉辦之日起,NEST就以其專業(yè)性成為了國內(nèi)電競綜合賽事的標桿。時隔7年,中國電子競技行業(yè)再次迎來發(fā)展黃金期。
如今,移動網(wǎng)絡(luò)的普及和科技的發(fā)展,讓中國電競的發(fā)展步入了高速路,也慢慢進入更加廣泛的主流人群的視線。然而,也正是因為電競進入了越來越多的人的視野,為電競正名才顯得刻不容緩。
“電競不就是打游戲么?”這是很多人談到電競的“第一認知”。現(xiàn)在,作為“綜合賽事國家隊”的NEST,要用LOGO升級這件事,告訴大家“電競不只是打游戲”。
在舊的LOGO中,三角循環(huán)中有一個鼠標,為體現(xiàn)電競的元素。按照官方表述,新的LOGO保留了三角形,并且在三角形的內(nèi)部添加了年份,既是對最初LOGO的傳承,又是對賽事歷史的銘記。
新舊logo的傳承和演變
新的LOGO,三條邊分別為紅色、橙色和藍色,契合奧運五環(huán)配色,讓人更好的理解電競作為“電子體育”的概念。按照官方解釋,三個顏色寓意分別為:紅色代表了體育運動的激情;橙色代表了電競產(chǎn)業(yè)作為朝陽產(chǎn)業(yè)的蒸蒸日上;藍色則是科技的加成,以及從業(yè)者在熱情之外的冷靜思考。
除了顏色,字體的改變也讓大家對NEST有了更清晰的認知。新的字體,夠大也夠吸睛,很容易給人留下更深的印象。
過去數(shù)年,NEST落地上海、昆山、廈門、杭州、南昌、貴陽等城市,用更重量級的賽事活動豐富城市文化、打造新的城市名片,同時也助力電競文化下沉、融入城市生活。
在多維跨界合作中,2018年與中國兒童中心首次合作的NEST親子電競嘉年華,讓父母與孩子一同體驗了數(shù)字體育的魅力,向更多家庭傳播了電競正能量,走入家庭、融入社會。NEST的大眾賽落地全國30個城市,掀起了全民參與數(shù)字體育運動的高潮,帶動了電競行業(yè)的內(nèi)涵升級。
歷史與未來:電競?cè)電W的推動者和“科技+電競”的引領(lǐng)者
近兩年,電競行業(yè)和傳統(tǒng)體育的互動和交融頗令大眾興奮:2018年雅加達亞運會,中國電競實現(xiàn)了在大型綜合運動會上的為國爭光,帶回了兩金一銀。
除了頂層的動作,電競在中國的全民參與、規(guī)范化和職業(yè)化也在完善。復合型人才的涌入,電競選手的職業(yè)認證,這些都讓電競從業(yè)者們看到了更加清晰可見的未來,國內(nèi)的電競事業(yè)必將走向輝煌。
作為一個有著歷史積淀的電競賽事“國家隊”,NEST一直在推動電競與各個產(chǎn)業(yè)融合,推動電競?cè)電W方面也正在做著自己的努力。
把目光回溯到2013年,在首屆NEST的比賽上,《英雄聯(lián)盟》、《FIFA online》、《星際爭霸2》、《Dota2》、《三國爭霸2》這幾個項目讓眾多電競的受眾眼前一亮。在當時,電競?cè)電W幾乎是天方夜譚,不過,NEST在第一屆比賽就選擇了《FIFA online》作為比賽項目,這一行為為之后賽事的開展埋下了一個伏筆。
NEST《穿越火線》項目奪冠現(xiàn)場
此外,在賽制上,2015年納入NEST項目的《穿越火線》,也讓人們認定NEST從另一個維度在推動電競?cè)電W。一直以來,在CF的整個賽事體系中,NEST的定位都是純粹的第三方國內(nèi)賽事,而CFS則是CF擁有自主賽事品牌的國際大賽。
在第五屆NEST上,CFS則給了NEST “CFS世界賽的預選爭奪名額”。這既是NEST這樣的國家級第三方賽事與國際賽事接軌的表現(xiàn),也在很大程度上代表著CF以及騰訊對于國家級第三方賽事重視程度的提升。
因此,未來若CFS或其他頂級的單個項目的世界賽向世界各地的第三方賽事開放晉級名額,從而形成一個由廠商官方賽事、第三方賽事晉級通道并存的新格局,那么基于現(xiàn)有的賽事體系,以更加開放的態(tài)度,完成廠商官方和第三方賽事間的接軌,逐漸打通廠商和外部環(huán)境的隔閡,電競?cè)電W還是充滿了希望。按照這個邏輯,NEST確實為電競?cè)電W進行著自己的實踐。
除此之外,AI技術(shù)在電競轉(zhuǎn)播和選手訓練中的應用,VR技術(shù)和電競項目的疊加,也都將數(shù)字體育精神發(fā)揚光大。NEST也做了相應的布局。
NEST+RoboMaster S1機甲大師賽
事實上,此前NEST賽事在主機電競賽事領(lǐng)域做出了全新的嘗試,打造了NEST+RoboMaster S1機甲大師賽,這一對抗類機器人比賽,采用的是類CS的FPV射擊模式和類LOL的MOBA地圖對戰(zhàn)模式,這一創(chuàng)新之舉不僅讓NEST的科技元素更加凸顯,也體現(xiàn)了作為賽事標桿的NEST對創(chuàng)新的重視和對新興事物強烈的探索欲,受到了行業(yè)內(nèi)外的廣泛好評。
評論認為,不管是從LOGO升級,還是從推動電競?cè)電W,抑或是結(jié)合科技進行創(chuàng)新嘗試,NEST都在以電競賽事“國家隊”的身份,以一個第三方大型綜合賽事標桿的標準,陪伴和推動著中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。