6月18日晚的一場時空裂隙風(fēng)波過去數(shù)天,后續(xù)影響仍然未消。RNG、JDG、LPL官方,還有兩隊(duì)粉絲,事件中的多方都受到波及,成了各自口中的“受害者”。那么這樣一場風(fēng)波為何導(dǎo)致人人都成為了受害者,又給了我們什么樣的反思?
我們首先需要來理一下這個事。風(fēng)波起于6月18日晚的一場LPL比賽,JDG對RNG。比賽開始沒多久便進(jìn)入了暫停。當(dāng)時局勢JDG小優(yōu),RNG利用一波團(tuán)戰(zhàn)一舉逆轉(zhuǎn)劣勢。
JDG方的輔助lvmao在團(tuán)戰(zhàn)后果斷選擇暫停,理由是錘石的燈籠出現(xiàn)了BUG無法過墻,導(dǎo)致己方中單牙膏的卡牌被RNG擊殺。
隨后經(jīng)過一個多小時漫長的商討,裁判判定是游戲內(nèi)的錯誤,采用時空裂隙回到錘石扔燈籠之前。
這一“重來”,使得JDG扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,RNG似也無心戀戰(zhàn)潰敗送掉第一局。此后兩局,RNG重整旗鼓連下兩成拿下了比賽。不過即使RNG方獲得了勝利,與這場時空裂隙相關(guān)的彈幕一直沒有停過。
賽后第一時間,RNG方的經(jīng)理在微博發(fā)布長文表達(dá)不滿,其中補(bǔ)充了過程中的一些細(xì)節(jié):
1、認(rèn)定的錘石燈籠BUG,官方測試了幾十次大部分能丟過去,也有幾次丟不過去。由于沒辦法完全還原,RNG經(jīng)理質(zhì)疑將此認(rèn)定是BUG缺乏說服力,很可能是把操作失誤被當(dāng)做了BUG。
2、官方的最終結(jié)果是不管能否接受都必須時光倒流,回溯的時間點(diǎn)在6分48秒,RNG方面對此并不認(rèn)同,認(rèn)為有失公平。
3、小虎有耳鳴毛病,等待的一個多小時耳機(jī)白噪音對他耳朵傷害很大。(賽后去了醫(yī)院)
之后憤怒的RNG粉絲開始去LPL官博討要說法。一群不理智的粉絲甚至開始攻擊JDG的隊(duì)員。JDG上單隊(duì)員Zoom于深夜出來發(fā)聲,“說我打得差可以,我認(rèn)。但是說我們京東jdg隊(duì)伍暫停的事情就太離譜了?!彼J(rèn)為裁判的判罰他們無權(quán)干涉,他們只是想維護(hù)自己的利益。
JDG工作人員隨后也發(fā)聲,放出了綠毛放燈籠的第一視角圖,說LPL裁判組試了20多次,都可以丟過去。稱JDG也是事件中受害的一方,希望大家都留下些口德。
LPL官方同樣在深夜兩點(diǎn)鐘發(fā)布了一個聲明,其中解釋了做出此判罰的原因。并且在最后著重強(qiáng)調(diào),俱樂部若對官方裁決有疑異,可按規(guī)定流程(而非其他渠道)提起正式申訴。非其他渠道顯然是意指RNG經(jīng)理的這次“微博辦公”
當(dāng)然不出意外,下面罵聲一片。此后的一兩天內(nèi)很多憤怒的粉絲不僅在官博下罵,還沖向京東的APP,瘋狂打1分。一些JDG的粉絲和選手私信都遭到不同程度的謾罵。RNG方面也沒好到哪里去,被一些人指責(zé)為微博辦公煽動粉絲網(wǎng)絡(luò)暴力。
于是整個事件就變成了一個大家都是“受害者”的局面。
RNG方面本身判罰上吃了虧,只是單純想要維權(quán)討說法卻被當(dāng)成網(wǎng)絡(luò)暴力“煽動者”
JDG在比賽過程中,選手正常行使自身權(quán)利,卻在賽后遭受諸多謾罵。
LPL官方一切都按流程來,被罵得最兇。
一個爭議判罰,弄到最后沒有贏家,大家都在挨罵。
那么問題出在哪里?又有哪些可以反思的。簡單就這個事談下幾點(diǎn)看法:
1、首先這是一個面對復(fù)雜情況的爭議判罰非誤判,無法通過按規(guī)則明顯分出對錯。體育賽場上時常會出現(xiàn)這類情況。比如足球賽場上,很多犯規(guī)和點(diǎn)球處于可判可不判的狀態(tài),這個權(quán)利是給到裁判的。電競也沒有例外。情況出現(xiàn)時,以裁判的判罰為準(zhǔn)。經(jīng)過長時間的判定是BUG那么定性就是BUG了。
2、賽場要保證裁判的執(zhí)法權(quán)威性,這是一切賽事的基礎(chǔ)。誤判錯判每天都在體育世界上演。體育比賽可以說沒有絕對的公平公正,都是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)。今天你這里吃點(diǎn)小虧,明天那里又占點(diǎn)便宜。 因?yàn)楹芏酄幾h判罰,總是有吃虧或者獲益的一方。單就這個比賽性質(zhì)和爭議程度,談不上有多么“吃虧”。想想英格蘭世界杯蘭帕德射進(jìn)德國球門被判沒進(jìn),并最終導(dǎo)致了被淘汰。
3、粉絲和俱樂部討要公平正義可以理解也可以說是必須的。體育賽事雖然做不到絕對的公平公正,但需要走在追求公平公正的道路上。為不平發(fā)聲是每個人的本能,不過要注意方式方法,特別是俱樂部的工作人員。
4、程序很重要,尤其在目前的輿論氛圍下?!拔⒉┺k公”需要被各家俱樂部警惕,從以往的例子來看,這樣最終只會導(dǎo)致一種結(jié)果就是煽動粉絲,使得后續(xù)發(fā)展完全偏離原本的設(shè)想。賽后RNG經(jīng)理、Zoom和JDG經(jīng)理出來發(fā)聲都不妥。
RNG方面如果覺得不公,想發(fā)聲也由官博出個會申訴的聲明表明態(tài)度就好。
5、電競?cè)︼埲瘒?yán)重,從業(yè)人員需要有更強(qiáng)的責(zé)任感往好的方面引導(dǎo),而不是加以“利用”。甚至隨意抒發(fā)個人情感都是件危險的事。前RNG管理層年少談到這個問題時說:電競?cè)斯ぷ魅藛T,是在輿情中最不能隨心所欲的那個角色。你的回報已經(jīng)明確了,在這個行業(yè)獲得物質(zhì)回報和價值感。你的使命是把行業(yè)培育好,只有大環(huán)境好了,你才能水漲船高。付出職業(yè)技能,獲得職業(yè)報酬,這是最基本的職業(yè)操守,而隨心所欲暢所欲言,絕不在其中。
6、官方和俱樂部都應(yīng)該通過規(guī)章制度進(jìn)一步限制工作人員在社交平臺隨意對爭議事件表達(dá)看法,以免引起不必要的麻煩和矛盾。官方面對爭議判罰也需要在裁決過程中更為慎重,盡量避免一方特別不滿的情況出現(xiàn)。