體壇周報全媒體記者畢陌報道
MLS回歸杯決賽,波特蘭伐木工擊敗了東道主奧蘭多城,獲得了賽事冠軍。回顧波特蘭伐木工的一路晉級歷程,最艱險的比賽是16進8對陣辛辛那提。本屆回歸杯,除了小組賽最后一輪對洛杉磯FC爭奪小組頭名的比賽,波特蘭伐木工基本沒有落后過。
然而在這場比賽中,面對去年MLS常規(guī)賽戰(zhàn)績墊底球隊,比賽進行了一個多小時,比分還是0:0。此時,辛辛那提獲得了一次前場左側(cè)任意球的機會:定位球開出,后點插上的法國后衛(wèi)德拉普涅搶點破門。
個別專業(yè)的球迷可能很快意識到這球似乎有越位嫌疑。此時,視頻裁判門多薩接通了主裁比利亞雷亞爾的對講機,比利亞雷亞爾隨即作出了暫停比賽觀看視頻的手勢,奔向了場邊的小屏幕。兩人的對話被清清楚楚地收錄到了電視直播,向全球電視觀眾播放。
這段VAR判罰音頻現(xiàn)在還能在網(wǎng)上下載
這是MLS回歸杯的最新創(chuàng)舉。本次因疫情誕生在奧蘭多進行的MLS回歸杯給了美國大聯(lián)盟測驗各種奇思妙想的試驗場——比如因為無現(xiàn)場觀眾而推出針對電視觀眾的早場比賽。在VAR自2018年世界杯開始在足球圈普及應用后,媒體第一次直播裁判組根據(jù)VAR進行回看溝通的過程。
MLS總裁加伯一直希望仿效其他走在改革前沿的美式體育聯(lián)盟,盡可能將音聲技術的最新發(fā)展應用到相對較保守的足球界,顛覆足球圈多年以來形成的直播傳統(tǒng),讓電視觀眾有更好的比賽互動體驗(尤其在手機社交媒體時代,這種體驗對于賽事流量非常重要)。
除了直播主裁VAR回看決定過程外,MLS轉(zhuǎn)播方本次還嘗試了足球游戲里出現(xiàn)過的全景俯瞰鏡頭,讓觀眾更好地觀察雙方的陣型,站位,整體移動,以及關鍵比賽細節(jié)是否越位。當然,全世界也沒有幾個聯(lián)賽能有錢和技術像MLS這樣提供這么多機位。
MLS的全景機位
加伯表示,這些革新創(chuàng)舉并未正式向國際足聯(lián)提出申請,希望得到國際足聯(lián)管理組織的寬容。但加伯認為,在創(chuàng)建25年后,MLS團隊仍視自己為一家初創(chuàng)公司,因此積極對各種前沿思路進行大膽實驗。
基于該流程在MLS回歸杯比賽中取得了初步成功,受到了球迷的廣泛好評,加伯已經(jīng)透露,將推動把VAR裁判回看音頻直播流程引進到馬上就要重啟的MLS賽季正式比賽。
MLS現(xiàn)在連點球大戰(zhàn)前裁判給雙方球員的指示都直播了
思考:在克拉滕伯格和馬日奇離開后,本賽季中超由全本土裁判執(zhí)行的比賽吹罰,判罰爭議度又直線上升。公眾吐槽的一個爭議點就是中超VAR介入太頻繁,執(zhí)行時間太長。球迷都好奇裁判組花費大量暫停時間,作出一些大眾難以理解的判罰決定,裁判組都在聊些什么內(nèi)容。
因此美國目前正努力推廣的VAR裁判回看音頻直播流程對于中超來說,值得借鑒。這一系統(tǒng)或許有助于改善中超的盲哨形象,拉近聯(lián)賽執(zhí)行方與市場消費者的距離,機緣湊巧還能推出幾個裁判網(wǎng)紅。
本賽季因為VAR使用出現(xiàn)了太多爭議,整個VAR流程對觀眾而言都是黑箱操作