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專訪PEL聯(lián)盟主席廖侃:從0到1,和平精英的解題思路

王瑋晨11-29 15:38 體壇+原創(chuàng)

這一年間和平精英電競雖從0到1剛剛起步,卻已成為電競?cè)Σ豢珊鲆暤男落J力量。面對戰(zhàn)術(shù)競技類項目在電競化道路上的重重困難,和平精英電競通過一年的探索,似已找到了破解方法。

11月,在英雄聯(lián)盟S10喧囂過后,電競?cè)Φ哪抗饨裹c都集中在和平精英國際冠軍杯(PEC)上。不管你是不是一位電競觀眾,都一定在某處看到過關(guān)于賽事的新聞。1200萬的賽事獎金,華晨宇、王一博等新生代最當紅的明星。與賽事相關(guān)的話題在各類熱搜上一浪接過一浪。

相比于外界看熱鬧,電競?cè)λ坪醺駣^與好奇于那句”和平精英電競為戰(zhàn)術(shù)競技類型的賽事找到了解法?!?/p>

騰訊互娛市場總監(jiān)、PEL和平精英聯(lián)盟聯(lián)席主席廖侃

這解法是什么?和平精英電競這一年究竟走過了什么樣的路?《體壇周報》帶著很多疑問專訪了騰訊互娛市場總監(jiān)、PEL聯(lián)盟主席廖侃,聽他談及這一年間和平精英電競的探索和思考。

賽制進化破觀賞難題

和平精英比賽從誕生之初,賽事的觀賞性是繞不過的話題。PEC期間,很多從未接觸過和平精英賽事的觀眾,第一個問題大多是“這個比賽好看么?”

廖侃直言不諱,賽事觀賞性一直是系在移動戰(zhàn)術(shù)競技品類游戲頭頂上的達摩利斯之劍。以和平精英的賽事為例,每一場比賽有15支隊伍、60名隊員在一張大地圖上較量,這是一種全新的電競賽事形態(tài),與以往的MOBA、RTS、FPS都有所不同,在傳統(tǒng)體育界也沒有類似形態(tài)的先例。

正因此,戰(zhàn)術(shù)競技類項目存在天生的觀賞缺陷,即搜集物資時期沒有實時碰撞會形成一個較長的沉悶期,這段時間常常會將觀眾“勸退”。另外,太多的隊伍和隊員使得視角太多,如何解決OB問題也長期困擾這戰(zhàn)術(shù)競技類項目。這兩大主要問題的存在,使得戰(zhàn)術(shù)競技類項目游戲火爆,電競比賽卻始終難以破局。

PEL比賽現(xiàn)場

PEL面對這天生的難題只得摸著石頭過河,一點點的往前探索,這一年間PEL不停在賽制端進行完善,核心無疑是盡可能解決觀賞性的問題。

S1賽季,賽事引入了雙倍淘汰分的設(shè)計,目的是鼓勵戰(zhàn)隊前期少發(fā)育多對抗,以此解決前期沉悶的難題。

S2賽季,PEL調(diào)整了賽程,并借鑒傳統(tǒng)體育引入了周冠軍的概念,每周都是一場小決賽,第一天晉級5支隊伍,第二天淘汰5支隊伍,第三天決出周冠軍。此舉是為了解決聯(lián)賽賽程過場帶來的觀看疲勞。此后比賽節(jié)奏變得簡潔明快,同時也降低了觀賽門檻。

S3賽季,引入了高獎金制度,進一步去放大賽事看點,拿到周冠軍就可以贏得100萬獎金,這讓許多隊伍的打法都產(chǎn)生了變化,以前運營為主的戰(zhàn)隊,現(xiàn)在會更多地考慮戰(zhàn)斗拿分,而那些剛槍猛男隊,也強化了運營意識。

NV-XQF戰(zhàn)隊

除了賽制的改動,PEL在提升觀眾的觀賽體驗上也做了許多的努力。廖侃介紹道,比賽每一局比賽都有三個線上主場,其中包括戰(zhàn)隊的第一視角,隊員的操作、語音,每個線上主場還配有專門的解說和嘉賓。人力成本可想而知。并且還在和平精英的游戲電視臺中引進了戰(zhàn)隊應(yīng)援系統(tǒng),粉絲可以為自己的主隊打call,可以關(guān)注喜歡的隊伍、選手的動態(tài),甚至還能在游戲中買到喜歡的戰(zhàn)隊隊服。

這樣賽制上加快節(jié)奏,讓前期碰撞增多解決了“沉悶期”的問題。利用開通線上主場,并增強觀眾交互體驗去解決OB問題。這些方式雖然談不上完美根治戰(zhàn)術(shù)競技類電競賽事的“頑疾”,但也一定程度進行了解決,讓戰(zhàn)術(shù)競技類賽事也能“好看起來”。

賽事成長離不開用心投入

和平精英冠軍杯大熱,記者當時曾在網(wǎng)上發(fā)問,“看PEC國際冠軍杯最大的感受是什么?”“投入真大”成了最高贊的答案。這可以說是初看賽事的觀眾們最直接的感受。

上海東方體育中心如演唱會般絢麗的舞臺,華晨宇、迪麗熱巴、王一博和楊超越等一眾新生代最當紅的明星,制作精良的宣傳片,鋪天蓋地的媒體報道,以及高達1200萬的賽事獎金。每一處都能看到主辦方的用心與投入。

對于外界的評價,廖侃表示在意料之中。“對觀眾來說,獎金的數(shù)字是非常直觀,易于理解的。所以這個評價在意料之中,高獎金能夠提升賽事的刺激感,觀眾也能夠更容易找到賽事看點。”

PEC國際冠軍杯現(xiàn)場

“看點”不止是這次的國際冠軍杯,高獎金與高投入的話題貫穿了和平精英電競這新生的一年,借此也屢次破圈進入大眾視野。如此高額的投入,一是賽事建設(shè)本身大量資金投入需要,二是希望通過高投入來促進聯(lián)盟生態(tài)的發(fā)展。

其聯(lián)賽PEL的S1賽季始于疫情,即使整體環(huán)境不佳,PEL也為線上賽量身打造了近300平的新演播室,首次做出了四路流同一空間的嘗試。S2賽季,各方似乎都看到了PEL的潛力以及官方對于做好一個賽事的誠意,新入局擁抱PEL的資本一下便達到了7家之多。

PEL幕后導(dǎo)播室

到8月24日,在全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度會議上,和平精英官方承諾拿出一億的資金來發(fā)展賽事,并且將PEL S3賽季的總獎金池設(shè)為了2100萬元。這使PEL成為了國內(nèi)單賽季獎金池最高的電競聯(lián)賽,瞬間引爆話題。

“第一個周決賽YQL戰(zhàn)隊以100積分的傲人成績拿下了100萬元周冠軍獎金,”廖侃介紹道。高獎金刺激下S3的變化相當明顯,俱樂部就變得非常重視賽訓(xùn),教練比以前更加深度地鉆研戰(zhàn)術(shù),選手們上場也更有積極性,業(yè)界的關(guān)注度也起來了,甚至連以前不被重視的內(nèi)容運營因為影響力獎金的緣故也有了質(zhì)的飛躍。

在電競發(fā)展到如今的時代,可以說高投入是做好一項電競賽事的基礎(chǔ)。有錢不一定能做好電競賽事,但沒有錢必然做不好。設(shè)置的獎金給到俱樂部、選手吸引力。持續(xù)的高投入則給到大家信心。一番比較,最終各方都會用腳投票,選擇扎根更有利益與前景的項目去。

PELS3發(fā)布會現(xiàn)場

在廖侃的看來,他希望PEL電競是一門賺錢的好生意。“如果說電競不賺錢,不賺錢就不會是一門好生意,如果不是一門好生意你憑什么讓這些有興趣在整個電競體系和產(chǎn)業(yè)鏈當中所有的興趣愛好者們持續(xù)為我們PEL進行投入?”

同時,每一次獎金投入都能夠產(chǎn)生更多話題,以及電競賽事背后所帶來的延伸內(nèi)容。這是起步階段需要流量的PEL亟需的。

在PEC的發(fā)布會上,和平精英官方也公布了2021年的賽事投入計劃,明確表示明年還將投入2億元來建設(shè)賽事生態(tài),這其中既包括賽事的高獎金投入,也包括賽事生態(tài)的影響力建設(shè)投入。

官方的思路很清晰,這個投入不只是單純用獎金去刺激,也包括俱樂部影響力提升后的商業(yè)化分成,只有俱樂部做大做強了,整個和平精英電競的生態(tài)才會更好。

吸納與扶持構(gòu)建生態(tài)

當一個電競項目有了投入和觀賞度的保證,那么便有了踏入下一個階段的可能,即圍繞職業(yè)賽事去構(gòu)建自身的電競生態(tài)。

2020年一整年,PEL聯(lián)盟生態(tài)的構(gòu)建,也是重點的工作之一。相比于其他賽事運行了幾年才開始實行聯(lián)盟化,PEL幾乎是聯(lián)賽初生便同步運營。在廖侃看來,一個賽事的良好發(fā)展,離不開一個高承載力的聯(lián)盟,聯(lián)盟生態(tài)越多元、越健康,賽事的發(fā)展也就越快。

“我們對俱樂部合作伙伴一直秉承著開放的態(tài)度。但與此同時,我們也希望加入PEL的聯(lián)盟伙伴,也是深耕某一領(lǐng)域的專家,作為一個正在快速成長的電競新物種,我們迫切希望能有更多的行業(yè)資源、管理經(jīng)驗來為PEL提供更廣闊的前進道路?!?/p>

吸收是這一年的主題,盡可能引入更多更有經(jīng)驗行業(yè)外資源是初生的PEL聯(lián)盟生態(tài)最重要的事情。同時,這一年在讓現(xiàn)有聯(lián)盟生態(tài)變得更好上,PEL也做了不少大事,包括影響力模型、年度電競積分系統(tǒng),引入MCN機構(gòu)。

為什么會做這些,廖侃談得很具體,他用影響力模型舉例,“賽事本身之外。早在PEL S1賽季之初,我們就提出了第一版的影響力模型,我們希望俱樂部能夠在加強賽訓(xùn)的同時,也深耕賽事內(nèi)容運營,加強俱樂部影響力,并且通過影響力獎金爭取變現(xiàn)機會。舉個最直觀的例子,NV-XQF選手傘兵,年初僅有不到20W的粉絲量,通過影響力模型的助力,如今已成長為50W粉絲的和平精英明星“KOL”。

和平精英明星選手NV-XQF傘兵

當然具體實際執(zhí)行的過程中,也發(fā)現(xiàn)了問題不完善的地方,很多年輕的俱樂部之前并沒有很多賽事運營的經(jīng)驗,對于如何做大俱樂部影響力摸不著頭腦。鑒于此,在S2、S3賽季,聯(lián)盟又嘗試引入MCN機構(gòu)跟俱樂部一起進行影響力共建,經(jīng)過了兩個賽季的磨合,俱樂部的賽事內(nèi)容運營能力得到了長足的提升。

對于生態(tài)項的解題思路來說,PEL先用大投入和高質(zhì)量的賽事不斷去吸引外界資本進來,保證對方能“有利可圖”,資本進來的同時也會為PEL帶來外界新的資源,作為生態(tài)的養(yǎng)料。而在進來之后,官方通過影響力獎金和MCN機構(gòu)一邊“引著”一邊“教著”俱樂部好好做運營擴大影響力。做好了俱樂部有錢掙,那么就有更優(yōu)質(zhì)的資方愿意進來,以此讓整個生態(tài)成為良性循環(huán)。

今年,電商巨頭京東的JDE戰(zhàn)隊加盟PEL聯(lián)盟,看中的其實就是和平精英電競的破圈層影響力——和平精英電競這樣的賽事產(chǎn)品,對手機設(shè)備、無線耳機等設(shè)備等要求很高,隨著賽事的發(fā)展,自然而然玩家也會向職業(yè)選手看齊,選手所慣用的設(shè)備也就成為了玩家的首選,像PEL的首席贊助商OPPO,他們每一代OPPO Ace手機都與賽事項目進行了深度的合作與調(diào)試,保證達到最好的游戲效果,這樣與賽事深度定制的產(chǎn)品,也能得到玩家的認可。

可以看到,PEL與俱樂部之間是互助反哺的良性關(guān)系。一方面俱樂部入局能為PEL聯(lián)盟帶來了很多新的資源以及先進的管理經(jīng)驗;另一方面在發(fā)展的過程中,PEL聯(lián)盟通過不斷的提高職業(yè)化、規(guī)范化的體系建設(shè),也能夠賦能俱樂部,讓他們與PEL聯(lián)盟一起成長,獲得更進一步的商業(yè)價值和回報。

國際化是未來看點

PEL的電競,在此前的發(fā)布會上被定義為全球移動電競新物種?!叭颉眱蓚€字都放在了定義里,全球化勢必是繞不開的話題。

在廖侃看來,全球化必須得做。世界杯、歐冠等賽事為什么好看?有很重要一部分原因就是國家間的俱樂部對抗,能讓觀眾有代入感。和平精英這個項目在全球市場上的火爆,也讓這個項目在國內(nèi)變得特殊,有了國際化的可能性,這也被視作未來和平精英電競的一大看點。

正因此,有了此次的和平精英國際冠軍杯。讓一個全球各方勢力有一個交流的舞臺,海外的強隊與PEL賽區(qū)的強隊同場競技、互相學(xué)習(xí)。

和平精英中外賽區(qū)選手合影

而想要國際化,競爭力勢必是大家關(guān)注的焦點。廖侃表示現(xiàn)在全球戰(zhàn)隊實力都在不斷接近。得益于戰(zhàn)術(shù)競技在全球都有著非常好的用戶基礎(chǔ)和電競基礎(chǔ),聯(lián)盟之后也將對外輸出聯(lián)盟管理經(jīng)驗與技術(shù)經(jīng)驗,促進各個地區(qū)的賽事發(fā)展和聯(lián)盟體系的搭建。

其次還將組織更多的國際性賽事來促進全球戰(zhàn)術(shù)競技的交流。以正在進行的和平精英全球總決賽為例,24支來自全球的戰(zhàn)隊激戰(zhàn)兩個月,爭奪200萬元美金的獎金。PEL將選手送到海外去比賽交流,同時PEC這樣的比賽又將海外電競戰(zhàn)隊引了進來,這兩點的落實,將會迅速提升全球戰(zhàn)術(shù)競技賽事的水平與觀賞性,共同進步,來讓戰(zhàn)術(shù)競技品類賽事得到更好地發(fā)展。

未來,當各國家各賽區(qū)間的隊伍勢均力敵,觀眾們帶入進恩怨情仇,勢必將使和平精英賽事推向一個新的高度。

大眾化解決玩家需求

除了遠望國際化,低頭推進大眾化也是PEL電競的一個方向。今年年初,和平精英的日活便突破5000萬,國民級游戲產(chǎn)品的稱號當之無愧。而作為一個戰(zhàn)術(shù)競技手游,“競技”這個元素,本身就是廣大玩家選擇這款產(chǎn)品的重要原因。

和平精英電競有這個義務(wù)為玩家朋友提供寬廣的、全民都可以參與的電競舞臺,讓更多玩家能夠在日常休閑娛樂之余,也有機會充分展示自己的游戲競技水平,這是符合和平玩家的期待和需求的。

大眾賽落地9校20城

目前和平精英大眾賽就落地9校20城,除了北上廣等大城市,長沙、???、合肥、張家口等二三線城市也在版圖之列。與其他電競賽事不同,多人同場競技是和平精英大眾賽事一個天然的賽事特性,配合游戲獨特的生存競技玩法,無論是選手和觀眾,大家能一同進入緊張刺激的游戲氛圍當中,形成更濃烈的現(xiàn)場賽事氛圍?!拜p競技重參與”是大眾賽的特點,使得和平精英電競賽事能夠覆蓋更多用戶和電競愛好者。

幾乎每場和平精英賽事都能聚集百位玩家的玩法獨特性,也讓大眾賽事成為了玩家朋友們聯(lián)絡(luò)同好、線下社交的聚會場景。廖侃希望讓大眾賽事成為每一個特種兵的移動競技潮流派對。在這個場景之中,深度滲透和平精英的版本內(nèi)容、融合城市文化特色,助力城市數(shù)字文化名片的打造,也是重要的初衷之一。

電競衍生內(nèi)容早已上路

同時一個完整的電競生態(tài)閉環(huán),不僅僅是由賽事本身構(gòu)成,電競衍生內(nèi)容,也是其中非常重要的一環(huán),和平精英自然也不例外。

首檔男女雙排電競真人秀《落地成雙》便作為衍生內(nèi)容的代表應(yīng)運而生。這檔綜藝一經(jīng)上線,第一季的正片播放總量達3.5億,相關(guān)話題討論量也達到了18億。讓更多玩家和觀眾在喜歡上綜藝的同時也關(guān)注到了和平精英的電競賽事。

首檔男女雙排電競真人秀《落地成雙》

談到這一成功的案例,廖侃說到了解題的過程,“在首次試水和平精英電競衍生內(nèi)容的板塊時,我們非常自然的想到了結(jié)合雙排玩法進行嘗試。這是因為雙排是和平精英非常獨特的一種玩法模式,兩位玩家組隊,在開放世界中探索的同時,除了緊張的作戰(zhàn),也有豐富的時間進行聊天社交,雙人男女組隊更能產(chǎn)生豐富的社交內(nèi)容。”

目前,《落地成雙》已經(jīng)開始了第二季的籌備,未來四排、單排等模式的電競內(nèi)容上,都將有所突破。而借由和平精英這個IP,相信不只是綜藝。小說、動漫、甚至相關(guān)網(wǎng)劇都將慢慢呈現(xiàn)在大眾視野之內(nèi)。

難題的解法

前兩年戰(zhàn)術(shù)競技類電競項目火熱,能否取代Moba成為下一個時代的王者曾被不停討論。最后在實踐過程中發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)術(shù)競技類的電競項目天生有其弊端,發(fā)展陷入了一定困局。

PEL這一年的發(fā)展從0到1,一年走了別的項目多年的道路。從某種程度上來說,也是一個解題破局的過程。細細了解這一年的發(fā)展歷程,可知那句“和平精英電競為戰(zhàn)術(shù)競技類型的賽事找到了解法”并非虛言。

和平精英電競通過大投入高獎金,給俱樂部和選手信心,吸引多方入局。同時以此制造話題吸引潛在觀眾。賽事方面不斷優(yōu)化賽制和制作,讓比賽節(jié)奏不斷提速,也讓觀眾的觀感越來越好。

和平精英電競品牌概念—全球移動電競新物種

聯(lián)盟生態(tài)上不?!昂襞笠椤保蛊涓拥亩嘣w系化。既有來自傳統(tǒng)體育行業(yè)的聯(lián)盟伙伴,也有京東電競這樣的電商巨頭加盟,還有許多其他電競賽事的豪門勁旅也在想方設(shè)法擠入進來。

PEL之外,還分出了兩條線分別是大眾賽事和國際賽事。這樣的補充讓賽事生態(tài)更加豐滿,也為未來賽事的“后備力量”與“看點”埋下伏筆。

同時,圍繞整個和平精英電競的IP,各類衍生產(chǎn)品沒有停歇。綜藝《落地成雙》大受好評,其余相關(guān)產(chǎn)品也已走在路上。

這是這一年間,和平精英電競為移動戰(zhàn)術(shù)競技類型的賽事找到的解法。不過這并不是唯一的答案也并不是完美的答案。

在給和平精英點進的定位時,廖侃特意用了一個概念叫全球移動電競新物種。那么為何是新物種?廖侃給出的解釋中有一個很重要的原因是無論在戰(zhàn)術(shù)競技領(lǐng)域,還是在移動電競領(lǐng)域,和平精英電競都是一個新丁,但很敢于創(chuàng)新?!案擢劷鹇?lián)賽、周冠軍、線上主場等等,都是我們領(lǐng)先、創(chuàng)新的地方,我們還在不斷進化?!?/p>

不斷進化,迅速進化,是看和平精英電競這一年最大的感觸。他們的出現(xiàn),給電競帶來了更多的可能性。

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王瑋晨

《體壇周報》電競版主筆,足球技戰(zhàn)術(shù)撰稿人

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