英雄聯(lián)盟全球總決賽S11如今已戰(zhàn)至四強。四強隊伍分別是DK、T1、GEN和EDG,形成了三支LCK的隊伍包夾LPL之勢。
八進四的比賽中,除了EDG和RNG的內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)成了3比2。LCK的隊伍均以3比0橫掃晉級。S賽進行到現(xiàn)在,總場次上,LCK的勝負場為26比7,其中DK9場未嘗一敗。排在第二的LPL戰(zhàn)績?yōu)?4-13,僅凈勝一個勝場。
在四強隊伍的主力隊員中,20名隊員有17名是韓國選手,僅在EDG的上野輔3個位置上為中國人。這也難怪有國外的媒體喊出“LCK重新掌控了這個比賽?!?/p>
即使去年S10,DWG(現(xiàn)DK)幫助LCK奪得闊別數(shù)年的S賽冠軍。當(dāng)時也只認為是DWG一支隊伍鶴立雞群,實力超然。四強之中,LCK僅占據(jù)一席,LPL則是兩席。
而到了今年,即使最終EDG爆冷奪得最后冠軍。也無法忽視LCK的整體崛起。在此之前,LCK經(jīng)歷了一個三年的低谷。在S7三星奪冠之后,LPL便接替LCK成為了世界新的霸主。隨后的2018年,LPL拿下了MSI、洲際賽、S賽等所能拿下的一切冠軍。那一年的韓國本土,四強之中,甚至沒有一支LCK隊伍。
此后直到2020年DWG的異軍突起,Showmaker吼出那句重鑄LCK的榮光,吾輩義不容辭。LCK才終于從低谷中踉踉蹌蹌地爬起來。
來到今年的MSI,無敵的DK面對RNG又是被當(dāng)頭一棒,賽區(qū)間實力在認知層面又回歸到某種均衡之中,直到這屆S11,LCK集體以一種強大的壓迫感出現(xiàn)在其他賽區(qū)面前。我們不得不承認,這個游戲似乎又來到了韓國人的節(jié)奏中。那么是什么原因?qū)е铝诉@一切呢?
版本
談原因,無論如何都繞不開版本。在各大賽區(qū)實力越發(fā)接近的狀況下,版本仍舊是對賽區(qū)成績起著決定作用的因素。
我們可以參看LPL和歐美賽區(qū)強勢的版本,其中有幾個共同點:一是節(jié)奏快,誰前期打架厲害誰贏得比賽。另一個是黑科技多,各種體系和搭配都能玩,還有出其不意的效果。同時視野的作用受到限制,想想S7三星靠視野拿下了冠軍,隨后到S8打野刀的改動,直接就導(dǎo)致了LCK隊伍的走弱。
這幾年間,快節(jié)奏,打架多也一直是拳頭改革的方向,因為這樣的方式能讓賽事更多燃點更好看,而非無聊地閱讀“莎士比亞”。LCK在后續(xù)中也加入到這股潮流過程中,不斷學(xué)習(xí),重新認識對手,完善自己。
我們再看這個世界賽的版本,首先這是一個主打上中野的版本,且上路的重要性提高。中路則回歸到傳統(tǒng)法師,妖姬、辛德拉、卡牌、發(fā)條等都成為了首選。整體的節(jié)奏放緩,不要求隊伍前期不停找架打,而是看誰的失誤更少,為后期的運營增加砝碼。
另外還強調(diào)視野的控制,誰控制視野誰就能在比賽中占據(jù)絕對主動。八進四的比賽里,DK對MAD以及GEN對C9,數(shù)場比賽韓國隊伍都是在視野層面教科書般的碾壓。歐美隊伍即便前期取得了優(yōu)勢,但因為不重視視野,導(dǎo)致后期每一步都走得被動,直至被絕望翻盤。
這些因素都讓LCK的隊伍進入到了自己的舒適圈。在S賽前,很多人都有想過LCK這屆可能會很強,但是如此碾壓般地來到四強,可以說版本仍舊是最大的功臣。
賽區(qū)榮譽與教練團隊
這一屆S賽相比以往幾屆有一個新的現(xiàn)象就是訓(xùn)練賽多為同賽區(qū)較量。此前就傳出過,LPL隊伍的訓(xùn)練賽多是賽區(qū)內(nèi)部訓(xùn)練。
到了四強之后,LCK方面的選手也對此進行了證實。T1的Wolf就說:大家更希望與同賽區(qū)的戰(zhàn)隊打訓(xùn)練賽,這樣可以有效避免訓(xùn)練賽BP策略被對手泄露。Faker則表示:和同賽區(qū)的隊伍進行訓(xùn)練賽更輕松,每個賽區(qū)都有自己流行的英雄和打法。同時LCK隊員們的歐服大號也被發(fā)現(xiàn)有停更的痕跡,被外界猜測是在集體抱團訓(xùn)練。
以往LCK衰落的一大原因就是不夠團結(jié)。那會LCK一家獨大,各自都視賽區(qū)的隊伍為最大的敵人。即便在亞運會這種代表國家出征的比賽上,選手、監(jiān)督、教練都會為各自俱樂部的利益“堤防對方”。
當(dāng)被其他賽區(qū)趕超才恍然大悟,重新開始思考賽區(qū)榮耀。而LCK一旦抱團,實力肯定是1+1>2,一個最為重要的原因在于他們的教練團隊專業(yè)性高,互相可以啟發(fā)提高。
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因為整個教練體系想出人才是需要體系和時間沉淀的。LCK在這方面底子深厚,韓國教練遍及世界各大賽區(qū)。比如LPL,前幾年一個賽區(qū)里大半都是韓國教練。LPL起飛的2018年,RNG的MSI以及IG的S8,都是在韓國教練的帶領(lǐng)下拿到的。
LCK衰落的那幾年,有部分原因就是國內(nèi)環(huán)境比較守舊固化,年輕的教練難以出頭,一些有天賦和才能的都跑向了其他賽區(qū)。到今年可以發(fā)現(xiàn),LPL的大多數(shù)隊伍已經(jīng)不怎么啟用韓國教練了,參加S賽的四支隊伍也基本都是國產(chǎn)教練。
就在教練層面上的博弈,中國與韓國的差距,肯定是比選手差距來得大。這次的S賽,LPL隊伍就做出過無數(shù)“腦溢血”的BP。而LCK方面則維持了相對穩(wěn)定的BP。這么懸殊的戰(zhàn)績對比,BP也是構(gòu)成的重要一環(huán)。
這次大賽,LCK各隊逐漸覺醒的賽區(qū)榮譽,加上自身教練團隊的優(yōu)勢,造就了他們的集團強勢。
聯(lián)盟化
從2021年的春季賽開始,LCK終于開始了自己的聯(lián)盟化道路。這比LPL晚了三年,比LEC晚了兩年。不管是不是巧合,聯(lián)盟化后的賽區(qū)大多迎來了一個成績的爆發(fā)期。LPL于2018年拿到了S賽冠軍,LEC于2019年也拿到了MSI冠軍。
聯(lián)盟化是什么?用最簡單的話來解釋聯(lián)盟化,就是取消升降級。聯(lián)盟會有更多贊助商進來,而俱樂部手里也有更多資金,從而使得選手收入大幅提升。
比如在實行聯(lián)盟化后,很快就有大企業(yè)找上了門。韓國三大旅行社之一的hanatour選擇了與DK合作。甚至還有日本的企業(yè)。如軟銀就牽手了T1。并且還讓日本國內(nèi)的俱樂部與T1結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟,在T1實施為期六個月的選手發(fā)展計劃。
贊助商一有保障,聯(lián)盟選手的底薪直接增長了三倍。隊員最低年薪從2000萬韓元增加到6000萬韓元,折合人民幣則是35.6萬,教練的最低年薪則為4000萬韓元,比起之前也是大幅增加。
同時還取消了原來的次級聯(lián)賽,變成了類似LDL的LCK CL,將其當(dāng)成是LCK各戰(zhàn)隊的后備源和蓄水池。
對韓國選手而言,收入差不多,肯定待在家舒服。這就使得部分韓援選擇回國,更為重要的還是穩(wěn)住自己國家的青年才俊不至于外流,讓以往三星十子遭哄搶的故事不至于再次發(fā)生。
不過也不知道是不是成績太好,韓國國內(nèi)在四強之后傳出消息說要出臺工資帽的政策去限制選手過高的工資。不管是不是真的會限,但也側(cè)面印證了韓國選手的待遇確實不錯。這也讓很多有天賦的選手在這一年選擇留在了韓國國內(nèi),幫助自己國家的隊伍在世界賽上高歌猛進。
青訓(xùn)
版本、聯(lián)盟化等因素更多是解釋LCK在這屆S賽的崛起的特殊性和偶然性。而青訓(xùn)卻讓LCK的崛起成為一種必然。
我曾有機會去采訪了解LPL的青訓(xùn)情況??梢哉fLPL即便在成績最好,選手身價幾何翻倍的情況下,青訓(xùn)相比LCK仍然不容樂觀。不管LCK的成績多么低谷,任何時候他們的青訓(xùn)情況在世界都是獨一檔。
青訓(xùn)的強大很大程度看生源。我們看看世界,歐美受主機影響,中國則受手游影響,英雄聯(lián)盟的新生玩家數(shù)量不斷在萎縮。這使得職業(yè)選手的選材范圍不斷在變窄。
而韓國方面,受這兩方面的影響都很小,英雄聯(lián)盟等PC游戲依舊是主流。這就讓他們的青訓(xùn)是一潭活水,源源不斷有新的力量涌進來。
另一方面是他們的職業(yè)體系,搭建地最早也最為成熟。加之整個社會對于電競這份職業(yè)道路更為認可,在韓國12歲的小孩便可加入俱樂部青訓(xùn)體系接受職業(yè)化的訓(xùn)練。
而在中國,此前俱樂部招收青訓(xùn)選手的年齡都要求在16歲以上,這就使得他們中間有著四年的職業(yè)化差距。加上今年政策上的變動,國內(nèi)招收青訓(xùn)選手的年齡又再次上調(diào)了兩歲,這讓未來的形勢更加不容樂觀。
Doinb此前曾談到過LPL和LCK的青訓(xùn)對比,直言LCK的青訓(xùn)選手是LPL的好幾倍,LCK那邊基本每個戰(zhàn)隊都有二三十個后備力量,這也使得各隊更新?lián)Q代的速度快且從容。
青訓(xùn)決定未來。即使某一兩年受各種各樣的因素沒拿到冠軍,甚至是集體沒能取得好成績,但從一個更長遠的時間線看,一定會是青訓(xùn)做得更好的賽區(qū)具備更強的爭冠實力。這是職業(yè)體育的基本邏輯,放到哪個項目哪個國家都能成立。所以在今年,S賽重新變成了“韓國人的游戲”,有偶然,但更多也是一種必然。