在2022年,沙特向電競(jìng)行業(yè)進(jìn)軍意圖明顯。在近期的海外媒體專訪中,沙特電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)主席費(fèi)薩爾表示,我們的目標(biāo)是到2030年成為全球領(lǐng)先的游戲與電競(jìng)中心,并為此創(chuàng)造35000個(gè)工作崗位與133億美元的國(guó)家經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)。
對(duì)此,費(fèi)薩爾補(bǔ)充道,這一戰(zhàn)略旨在為沙特阿拉伯的廣大社區(qū)服務(wù)。我們是一個(gè)擁有超過 2100 萬游戲玩家的國(guó)家。我們擁有超過五位不同電子競(jìng)技的世界冠軍和超過 100 支專業(yè)團(tuán)隊(duì)。這些主要參與者周圍是成千上萬對(duì)這個(gè)行業(yè)充滿熱情的人,如果他們找到與他們的熱情相匹配的職業(yè)道路,他們將取得偉大的成就。我們的主要目標(biāo)是創(chuàng)造這些職業(yè)道路并為他們的成就鋪平道路。
為此,我們制定了四個(gè)總體指標(biāo)來衡量我們到 2030 年取得的成功。首先是在沙特阿拉伯擁有 250 家游戲公司;第二,到 2031 年,王國(guó)將創(chuàng)造 30 多個(gè)進(jìn)入全球前 300 名的游戲。第三,我們的目標(biāo)是成為世界人均電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員排名前三的國(guó)家;最后,舉辦世界上規(guī)模最大、觀看次數(shù)最多的電子競(jìng)技賽事。