1月15日,第二屆英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽(WRL2)迎來(lái)總決賽的冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)。鏖戰(zhàn)5局,KBG戰(zhàn)隊(duì)以4:1的比分擊敗WBG戰(zhàn)隊(duì)成功捧杯,KBG.DaT(高建淋)選手憑借出色表現(xiàn)當(dāng)選WRL2總決賽FMVP。此外,即將于2023年開啟的英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽也在現(xiàn)場(chǎng)迎來(lái)了其LOGO的首次亮相。
光影點(diǎn)綴賽場(chǎng),KBG加冕新王
決賽當(dāng)日開幕式由剪紙?jiān)亍⒛徊纪队肮庥皹?gòu)成。美輪美奐的視覺風(fēng)格與近日《英雄聯(lián)盟手游》推出的玉兔呈祥系列皮膚不謀而合,向現(xiàn)場(chǎng)傳遞著濃濃的年味。
副舞臺(tái)特別打造的“WRL2戰(zhàn)放之夜“,則以曼妙的冬日雪景為主題,在晶瑩剔透的布置和溫馨歡樂的氛圍中舉行了多個(gè)趣味場(chǎng)間環(huán)節(jié),給予現(xiàn)場(chǎng)觀眾眼前一亮的觀賽體驗(yàn)。
回到比賽,站上總決賽舞臺(tái)的KBG戰(zhàn)隊(duì)今日發(fā)揮神勇,在BO7前三局中憑借精彩的線上發(fā)揮與團(tuán)隊(duì)配合一度力壓對(duì)手,率先以3:0的大比分取得賽點(diǎn)。而WBG戰(zhàn)隊(duì)也在落后時(shí)展現(xiàn)出超強(qiáng)的韌性,通過及時(shí)調(diào)整團(tuán)隊(duì)策略,多次抓住對(duì)手破綻并順勢(shì)掌控野區(qū)資源,成功扳回一城。
但在接下來(lái)的第五場(chǎng)比賽中,KBG戰(zhàn)隊(duì)加強(qiáng)各位置聯(lián)動(dòng)并減少失誤,在21分鐘的關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中以1換2擊退WBG,接連奪下遠(yuǎn)古巨龍和納什男爵。最終,拿到“雙龍會(huì)”的KBG戰(zhàn)隊(duì)勢(shì)如破竹,將大比分鎖定在4:1,加冕WRL2總冠軍。
在決賽中表現(xiàn)亮眼的KBG.DaT(高建淋)選手則當(dāng)選了FMVP,他憑借出色的意識(shí)與操作將個(gè)人野區(qū)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì),并多次團(tuán)戰(zhàn)中打出連破表現(xiàn),帶領(lǐng)隊(duì)友接連控下重要野區(qū)資源,一舉獲得最終勝利,成為當(dāng)之無(wú)愧的WRL2總決賽最有價(jià)值選手。
全新聯(lián)賽即將開啟,LOGO視覺首次亮相
除了精彩的決賽對(duì)戰(zhàn),在騰競(jìng)體育新游戲電競(jìng)總負(fù)責(zé)人馮驍與特殊嘉賓AR格溫的共同見證下,比賽當(dāng)日還首次公布了英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽LOGO演繹。全新LOGO基于此前WRL LOGO基礎(chǔ)上再升級(jí),結(jié)合國(guó)際性聯(lián)賽賽事概念,同時(shí)保持了先鋒、年輕、活躍的美術(shù)風(fēng)格。
即將于2023年開啟的英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽將成為拳頭游戲的首個(gè)跨賽區(qū)的職業(yè)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)賽。來(lái)自中國(guó)大陸賽區(qū)的12支隊(duì)伍以及來(lái)自亞太賽區(qū)的8支隊(duì)伍將在這個(gè)舞臺(tái)進(jìn)行角逐。其中亞太賽區(qū)將涵蓋越南賽區(qū)、菲律賓賽區(qū)、韓國(guó)賽區(qū)、以及東南亞賽區(qū)(東南亞賽區(qū)將包含中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香港、馬來(lái)西亞、印度尼西亞、新加坡、泰國(guó))。英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽第一賽季的亞太賽區(qū)資格賽將于今年2月開打,而英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽第一賽季將于今年4月正式開啟。
同時(shí),拳頭游戲亞太地區(qū)電競(jìng)負(fù)責(zé)人Sean Oh、英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事PCS賽區(qū)產(chǎn)品戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人Ban Chee、騰訊互動(dòng)娛樂英雄聯(lián)盟手游發(fā)行制作人夏丹也通過VCR表達(dá)了對(duì)英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽第一賽季即將于今年四月正式開賽的期待。
拳頭游戲亞太地區(qū)電競(jìng)負(fù)責(zé)人Sean Oh
英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事PCS賽區(qū)產(chǎn)品戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人Ban Chee
騰訊互動(dòng)娛樂英雄聯(lián)盟手游發(fā)行制作人夏丹
不斷創(chuàng)新,打造更好的觀賽體驗(yàn)
回顧整個(gè)WRL2,在保持賽事的激烈對(duì)決之外,也為觀眾帶來(lái)了更為創(chuàng)新且豐富的觀賽體驗(yàn)。首先WRL2開創(chuàng)性地將大亂斗模式加入比賽環(huán)節(jié),讓賽事內(nèi)容更為豐富多樣。在賽事視覺上,流體金屬元素的加持相較于首屆職業(yè)聯(lián)賽增添了更多碰撞感,同時(shí)決賽視覺集合新年元素又彰顯出了獨(dú)特的節(jié)日氣氛。而位于上海虹橋天地演藝中心的全新賽場(chǎng),則讓屬于WRL獨(dú)特的觀賽體驗(yàn)不斷得以強(qiáng)化。
值得一提的是,WRL2充滿現(xiàn)代感且不斷迭代的賽事UI與ARBP,在總決賽中也圍繞節(jié)日做出了更新,觀眾能夠在直播清晰地捕捉到許多如剪紙等春節(jié)元素,節(jié)日氛圍感十足。
WRL2總決賽UI煥新
WRL2總決賽ARBP環(huán)節(jié)
屬于WRL2的故事雖然收官,精彩的比賽仍在繼續(xù)。隨著第二屆WRL升降級(jí)賽于1月12日落下帷幕,TE戰(zhàn)隊(duì)成功晉級(jí)并獲得英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽第一賽季的參賽資格;第二屆WRT升降級(jí)賽也將于1月16日至1月18日進(jìn)行。
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