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穿越火線發(fā)行制作人陳侃公布成都電競(jìng)合作規(guī)劃!

體壇電競(jìng)03-31 16:49 體壇+原創(chuàng)

在3月31日的首屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)大會(huì)電子競(jìng)技融合發(fā)展論壇啟動(dòng)儀式上,《穿越火線》發(fā)行制作人陳侃圍繞《持續(xù)開(kāi)拓,穿越火線電競(jìng)業(yè)態(tài)新發(fā)展》的主題,向與會(huì)領(lǐng)導(dǎo)、同行、合作伙伴及觀看直播的觀眾朋友介紹了穿越火線電競(jìng)在過(guò)去十余年時(shí)間里的發(fā)展歷程與創(chuàng)新內(nèi)容,并發(fā)布了與成都市政府、產(chǎn)業(yè)伙伴攜手探索電競(jìng)未來(lái),發(fā)展共贏的長(zhǎng)線規(guī)劃。

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在演講中,陳侃首先對(duì)穿越火線的賽事發(fā)展歷程做了整體回顧。

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穿越火線于2008年就舉辦了國(guó)內(nèi)首個(gè)由版權(quán)方組織的大眾電競(jìng)賽事-百城聯(lián)賽,四年后的2012年,國(guó)內(nèi)首個(gè)電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽CFPL也成功舉辦。

2015年起,CFPL總決賽開(kāi)啟了線下落地,上海、成都、南京、沈陽(yáng)等地先后留下了CFPL的足跡。

2016年,國(guó)內(nèi)首個(gè)移動(dòng)電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽CFML也成功舉辦,使得穿越火線職業(yè)聯(lián)盟成為了國(guó)內(nèi)首個(gè)同一IP旗下同時(shí)運(yùn)營(yíng)兩大電競(jìng)賽事的職業(yè)聯(lián)盟。

2018年,CF首次開(kāi)啟席位制,正式組建CF電競(jìng)大聯(lián)盟,這一舉措標(biāo)志著穿越火線電競(jìng)賽事更加得規(guī)范化、專業(yè)化,也促使更多新鮮血液從聯(lián)賽中涌現(xiàn)。

2019年起,海外賽區(qū)也獲得了迅猛的發(fā)展,目前穿越火線職業(yè)賽事?lián)碛邪臀?、越南、中東歐北非三大海外聯(lián)賽賽區(qū)共計(jì)24支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。

2020年穿越火線電競(jìng)賽事首創(chuàng)了虛擬演播廳,將賽事制作推到了全新的高度,通過(guò)虛擬演播廳,我們可以突破時(shí)間、空間的限制,為世界觀眾提供最高水平的賽事體驗(yàn)。

隨著 2021年CFHD 職業(yè)聯(lián)賽的加入,讓穿越火線職業(yè)聯(lián)盟成為了國(guó)內(nèi)首個(gè)同一IP 旗下同時(shí)運(yùn)營(yíng)三大電競(jìng)賽事的職業(yè)聯(lián)盟。

2022年,穿越火線職業(yè)電競(jìng)迎來(lái)10周年,CFPL成為中國(guó)電競(jìng)史上第一個(gè)成功運(yùn)營(yíng)10年的職業(yè)聯(lián)賽。10周年之際,我們的賽事數(shù)據(jù)仍大幅增長(zhǎng),其中CFS世界賽日均觀賽人數(shù)環(huán)比提升130%,日均觀看人次超2500萬(wàn),觀賽5分鐘用戶日均時(shí)長(zhǎng)突破了90分鐘,領(lǐng)先行業(yè)。

在介紹完穿越火線電競(jìng)賽事體系的整體發(fā)展歷程和情況后,陳侃對(duì)穿越火線電競(jìng)目前的賽事矩陣也做出了詳細(xì)的介紹——從國(guó)內(nèi)到國(guó)際、從線上到線下實(shí)現(xiàn)了全部覆蓋。

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從2008年至今,穿越火線電競(jìng)已經(jīng)形成了完整的電競(jìng)賽事體系。基礎(chǔ)賽事由百城聯(lián)賽、全民杯、及授權(quán)賽組成;職業(yè)賽事包含青訓(xùn)體系、職業(yè)聯(lián)賽及冠軍杯賽;在此之上,2023年還升級(jí)了全球賽的體系,國(guó)際賽事給亞洲范圍到世界范圍的穿越火線戰(zhàn)隊(duì)提供了競(jìng)技與交流的平臺(tái)。

而在賽事體系、架構(gòu)之外,緊接著陳侃還介紹了賽事生態(tài)的發(fā)展情況。

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截至 2023年,穿越火線大眾賽事的線下累計(jì)參與人數(shù)已經(jīng)超過(guò)了200萬(wàn),覆蓋全國(guó)250多個(gè)城市。同時(shí),穿越火線職業(yè)賽事在去年一共進(jìn)行了3000余場(chǎng)比賽,在共計(jì)235個(gè)比賽日里,直播超1500小時(shí)。 

同時(shí),在歷經(jīng)了十年的發(fā)展之后,穿越火線職業(yè)電競(jìng)也擁有近250名注冊(cè)職業(yè)選手、超30家合作伙伴的電競(jìng)生態(tài)。

作為運(yùn)營(yíng)十余年的賽事,無(wú)論同行還是外部用戶都非常關(guān)注穿越火線電競(jìng)的用戶投入情況,在這方面陳侃也做出了介紹。

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十年之中穿越火線電競(jìng)積累了一批非常忠實(shí)的用戶,前不久一份針對(duì)全國(guó)電競(jìng)用戶的調(diào)研報(bào)告中顯示,穿越火線電競(jìng)用戶平均每周會(huì)觀看2.5小時(shí)的比賽,其中74.9%的用戶每周都至少會(huì)觀看一次比賽,并且有高達(dá)72.8%的用戶希望前往線下觀看比賽。觀賽頻率高、觀賽時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng)、線下觀賽意愿強(qiáng)是穿越火線賽事用戶最明顯的特點(diǎn)。

作為演講的重頭戲部分,陳侃著重強(qiáng)調(diào)了未來(lái)與成都的合作內(nèi)容,未來(lái)將圍繞聯(lián)盟落地、文旅&文創(chuàng)方面與成都市政府展開(kāi)更深度、更多元的合作。

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今年,穿越火線系列職業(yè)電競(jìng)正式落地成都。穿越火線電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)配套將落地成都高新區(qū)瞪羚谷數(shù)字產(chǎn)業(yè)園。同時(shí)穿越火線電競(jìng)也將持續(xù)注重人才培養(yǎng),為高新區(qū)以及成都電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)輸送更多青年才俊。

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陳侃在演講中還宣布,4月22日穿越火線職業(yè)聯(lián)賽春季賽總決賽將落地成都金融城演繹中心??倹Q賽期間將和成都文旅、文創(chuàng)緊密合作,與成都銀花絲非遺共同打造的象征著穿越火線電競(jìng)榮譽(yù)的FMVP戒指,也會(huì)在總決賽舞臺(tái)上首度亮相。

在商業(yè)化部分,陳侃表達(dá)了對(duì)于未來(lái)合作伙伴加入的開(kāi)放態(tài)度,希望與同好們一起探索電競(jìng)發(fā)展的更多商業(yè)可能。

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陳侃表述,穿越火線電競(jìng)將本著開(kāi)放共贏的理念,在未來(lái)創(chuàng)造更多的合作契機(jī)。將賽事IP、游戲IP、周邊商品等多元的要素進(jìn)行鏈接,從更多維度展現(xiàn)穿越火線系列IP的魅力,給用戶帶來(lái)更多新體驗(yàn)的同時(shí),攜手合作伙伴探索新的商業(yè)可能性。

陳侃還列舉了以往打造過(guò)的經(jīng)典案例。比如通過(guò)數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新,打造的虛擬偶像云悠悠?;诖┰交鹁€電競(jìng) IP 打造的超級(jí)網(wǎng)劇《穿越火線》。還有與光明、索尼、脈動(dòng)等知名品牌伙伴打造的諸多標(biāo)桿案例。

最后,陳侃代表穿越火線電競(jìng),表達(dá)了與成都高新區(qū)及騰訊新文創(chuàng)總部一道,結(jié)合各方優(yōu)勢(shì),深耕電競(jìng)體系,搭建更加立體的電競(jìng)生態(tài),進(jìn)一步開(kāi)放聯(lián)盟合作,提升穿越火線系列電競(jìng)賽事的整體商業(yè)勢(shì)能的期望,攜手譜寫(xiě)穿越火線系列職業(yè)電競(jìng)新篇章,為成都電競(jìng)及文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新的活力。

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