2018年,英雄聯(lián)盟S7全球總決賽開(kāi)幕式上,一條栩栩如生的AR遠(yuǎn)古巨龍從鳥(niǎo)巢體育場(chǎng)的頂端一躍而下降于舞臺(tái)中央,驚艷全場(chǎng)。這個(gè)設(shè)計(jì)成功擊敗 NBA全明星賽,榮獲第 39 屆體育艾美獎(jiǎng)最佳直播設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。
三年后,英雄聯(lián)盟S10全球總決賽通過(guò)最先進(jìn)的XR轉(zhuǎn)播技術(shù),讓場(chǎng)外觀眾們仿佛置身于虛擬世界中,不僅能夠看到比賽雙方在兩座懸崖邊緣上展開(kāi)激烈對(duì)決,還能夠欣賞到被水淹沒(méi)的舞臺(tái)、云霧繚繞的天空和東方明珠塔等驚艷的視效元素。這種讓人身臨其境的“沉浸感”體驗(yàn),是XR技術(shù)在國(guó)際體育賽事上的首次大膽嘗試。
這兩次體育賽事直播的創(chuàng)新突破,刷新了人們對(duì)于遠(yuǎn)程觀賽方式的認(rèn)知。而當(dāng)時(shí)間來(lái)到2023年,在北京時(shí)間6月6日凌晨的WWDC2023(蘋果全球開(kāi)發(fā)者大會(huì))上,全球首臺(tái)MR(混合現(xiàn)實(shí))頭戴式設(shè)備Apple Vision Pro的問(wèn)世,則將體育賽事直播推向了另一個(gè)全新的維度。這副外觀酷似滑雪眼鏡的頭顯,已然成為XR行業(yè)的領(lǐng)軍產(chǎn)品。
在演示與迪士尼的內(nèi)容合作時(shí),蘋果官方的演示視頻中展示了用戶可以在虛擬場(chǎng)景下同時(shí)觀看多場(chǎng)體育比賽,通過(guò)多角度、高清晰的視頻看到進(jìn)球的慢動(dòng)作回放,此外實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)的比賽數(shù)據(jù)也將在視覺(jué)場(chǎng)景中顯示。蘋果用 “增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)” (augmented reality) 一詞來(lái)描述該設(shè)備的功能。視頻畫(huà)外音補(bǔ)充道:“你不僅可以觀看體育賽事,還可以足不出戶就身臨現(xiàn)場(chǎng),或者以從未有過(guò)的方式,成為比賽的一部分?!?/p>
發(fā)布會(huì)當(dāng)天,迪士尼首席執(zhí)行官鮑勃·艾格宣布Disney+流媒體平臺(tái)將在Vision Pro設(shè)備開(kāi)售后開(kāi)放體驗(yàn)。他表示,“我們一直在尋找新的方式來(lái)娛樂(lè)和激勵(lì)我們的粉絲,將非凡的創(chuàng)造力與突破性的技術(shù)結(jié)合起來(lái),打造真正的非凡體驗(yàn)。我們相信Vision Pro是一個(gè)革命性的平臺(tái),可以幫助我們實(shí)現(xiàn)這種愿景?!?/p>
在他說(shuō)這番話時(shí),AR/VR在體育賽事、運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練、日常健身等場(chǎng)景下,正大放異彩。
起步:XR+體育,生態(tài)日漸豐滿
自從VR技術(shù)走紅以來(lái),體育賽事直播就成為了最具潛力和吸引力的應(yīng)用領(lǐng)域之一。
VR觀賽也從來(lái)不是電視或手機(jī)等設(shè)備遠(yuǎn)程觀賽的簡(jiǎn)單替代,而是一種全新的觀賽模式。在最初關(guān)于它的設(shè)想里,就常常帶著這樣一副圖景:坐在自家的沙發(fā)上,就能如同現(xiàn)場(chǎng)看球一樣,實(shí)現(xiàn)百人、千人,乃至萬(wàn)人同場(chǎng)看球的體驗(yàn),感受體育場(chǎng)內(nèi)的山呼海嘯,用自己的吶喊感染身邊人的同時(shí)也被身邊的人感染。
如今,這樣的圖景正逐步成為現(xiàn)實(shí)。今年1月份,Meta與NBA達(dá)成了一項(xiàng)合作協(xié)議,在Meta Quest 2和Meta Quest Pro頭戴式顯示設(shè)備上以VR技術(shù)直播NBA賽事。球迷們可以在Meta的Horizon Worlds中進(jìn)入“NBA Arena”這個(gè)專屬空間,觀看2023年賽季的52場(chǎng)NBA比賽,其中5場(chǎng)采用180度2880分辨率的沉浸式VR。在未來(lái),球迷們還可以通過(guò)購(gòu)買NBA League Pass通行證,在VR應(yīng)用Xtadium上觀看高清的NBA比賽,并在虛擬座位上與朋友一起享受私人觀看派對(duì)的樂(lè)趣。
實(shí)際上,從2015年開(kāi)始,就有賽事運(yùn)營(yíng)方開(kāi)始借助虛擬現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)播賽事。2018年俄羅斯世界杯中,BBC與Facebook均推出了VR應(yīng)用,用戶可通過(guò)三星的Gear VR、Oculus Go以及索尼的PS VR,足不出戶“現(xiàn)場(chǎng)”觀看世界杯。此外,去年北京冬奧會(huì)上也有各種虛擬黑科技應(yīng)用,比如在速滑比賽的會(huì)場(chǎng),主辦方在場(chǎng)地中心就設(shè)置了360度相機(jī)陣列,用以提供自由視角視頻,開(kāi)展VR觀賽。
而現(xiàn)在,Vision Pro從硬件本身提供了更好的體驗(yàn)。《福布斯》的專欄作者Tim Bajarin在嘗試戴著Vision Pro觀看NBA和MLB的比賽后直呼置身于另一個(gè)世界,“感覺(jué)就像在體育場(chǎng)內(nèi),坐在場(chǎng)邊或一壘線旁邊。因?yàn)楸荣惖漠?huà)面是3D的,Vision Pro的佩戴者會(huì)覺(jué)得自己就在賽場(chǎng)前?!?/p>
超越現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)觀賽感官體驗(yàn),也許有一天真的能解決熱門比賽一票難求的場(chǎng)景。
不只是遠(yuǎn)程觀賽,在競(jìng)技體育領(lǐng)域,XR+體育也已不再是預(yù)言。去年世界杯前夕,Rezzil工作室推出了專門為足球運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)的《Rezzil Player 22》VR訓(xùn)練系統(tǒng),能夠讓專業(yè)運(yùn)動(dòng)員在VR頭顯和腳部傳感器的配合下,在虛擬世界中體驗(yàn)真實(shí)的運(yùn)動(dòng)感受,而不必?fù)?dān)心現(xiàn)實(shí)中的風(fēng)險(xiǎn)和傷害。而類似的場(chǎng)景早已應(yīng)用在日常中:曼城、阿森納兩大豪門俱樂(lè)部就將“VR踢球”納入過(guò)日常訓(xùn)練,球探也開(kāi)始依賴VR測(cè)試來(lái)選拔球員。
面向運(yùn)動(dòng)健身人群,VR場(chǎng)景下體育項(xiàng)目也降低了參與門檻,給初級(jí)體育愛(ài)好者提供了一個(gè)選擇。去年,第一屆上海虛擬體育公開(kāi)賽成功舉辦了虛擬自行車、虛擬賽艇、虛擬高爾夫、虛擬賽車及虛擬滑雪五個(gè)項(xiàng)目的比賽,總參賽人數(shù)達(dá)到2.7萬(wàn)人。此外,多樣化、游戲化的健身應(yīng)用,也讓VR健身更具趣味性,從2020年幾乎“人手一個(gè)”的健身環(huán),到去年P(guān)ICO 4上線的全新健身應(yīng)用《超燃一刻》,都通過(guò)游戲化的方式提供一種截然不同的健身體驗(yàn)。
整體來(lái)看,目前AR/VR等技術(shù)已在體育領(lǐng)域得到了一定應(yīng)用。眼下,在消費(fèi)級(jí)MR頭顯爆發(fā)的前夜,留給體育產(chǎn)業(yè)的舞臺(tái)已經(jīng)搭好。
潛力:放飛想象,握緊現(xiàn)實(shí)
內(nèi)容是大多數(shù)硬件產(chǎn)品普及的重要驅(qū)動(dòng)力之一,有分析指出,未來(lái)內(nèi)容生態(tài)將成為MR設(shè)備最終核心競(jìng)爭(zhēng)力的支撐,蘋果及一眾MR設(shè)備供應(yīng)商迫切需要與擁有優(yōu)質(zhì)3D游戲庫(kù)、影視體育媒體的資源方緊密合作。
事實(shí)上,從去年開(kāi)始,體育版權(quán)的競(jìng)爭(zhēng)就愈發(fā)激烈起來(lái)。去年年初,蘋果和美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟簽訂了一項(xiàng)為期7年的周五棒球業(yè)合同,正式涉足體育直播領(lǐng)域,之后又和美國(guó)職業(yè)足球大聯(lián)盟MLS,簽署了10年25億美元,約合人民幣168億元的流媒體獨(dú)家版權(quán)——隨著梅西宣布加盟邁阿密國(guó)際,無(wú)疑會(huì)極大提升蘋果購(gòu)買的流媒體版權(quán)價(jià)值。此外,去年年底,Google旗下的YouTube,也宣布以20億美元拿下了NFL周日比賽的轉(zhuǎn)播權(quán)。
扎克伯格曾在2018年表示,“1000萬(wàn)用戶是VR可持續(xù)、可盈利的門檻,一旦達(dá)到并跨過(guò)這個(gè)閾值,內(nèi)容和生態(tài)系統(tǒng)就會(huì)爆炸性增長(zhǎng)。”根據(jù)IDC在2019年至2021年的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2019年,全球VR頭顯出貨量為390萬(wàn)臺(tái),而到了2021年,這一數(shù)字就已經(jīng)達(dá)到了1085萬(wàn)臺(tái),突破了1000萬(wàn)臺(tái)的大關(guān)。根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC預(yù)測(cè),全球AR和VR市場(chǎng)在未來(lái)幾年還將持續(xù)保持30%以上的增速,到2026年出貨量或?qū)⑦_(dá)到3510萬(wàn)臺(tái)。
去年11月,國(guó)家五部委(工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國(guó)家廣播電視總局、國(guó)家體育總局)聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》中,預(yù)計(jì)到2026年中國(guó)市場(chǎng)相關(guān)設(shè)備的銷量將達(dá)到2500萬(wàn)臺(tái),產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到3500億,前景預(yù)期更加樂(lè)觀。
《行動(dòng)計(jì)劃》中將VR應(yīng)用總結(jié)為十大場(chǎng)景,同時(shí)涉及B端和C端。其中在C端,體育健身、演藝娛樂(lè)、文化旅游等領(lǐng)域的VR/AR下游場(chǎng)景有望被不斷解鎖。去年7月,中赫集團(tuán)、中國(guó)移動(dòng)和高通公司聯(lián)合宣布,計(jì)劃基于“5G+XR”賦能的5G無(wú)界XR賽事體驗(yàn)方案,打造數(shù)實(shí)融合的“工體元宇宙”全新應(yīng)用場(chǎng)景。在不久的將來(lái),體育比賽將可以在元宇宙與現(xiàn)實(shí)同時(shí)進(jìn)行,無(wú)法進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng)觀看賽事演出的球迷只需戴上專用頭盔,就可以通過(guò)“數(shù)字化身”獲得如身臨其境般的立體畫(huà)面和炫酷的AR特效。
而隨著AR、VR設(shè)備的普及,以及MR頭顯的出現(xiàn),更多新技術(shù)的應(yīng)用也在擴(kuò)張。例如去年北京冬奧會(huì),交互式虛擬數(shù)字人技術(shù)被應(yīng)用于傳統(tǒng)的視頻直播中,催生出Meet Gu、冬冬等將近30個(gè)虛擬人和數(shù)字人形象,但對(duì)虛擬人來(lái)說(shuō),VR世界顯然才是最適合他們的舞臺(tái)。5月6日,國(guó)際奧委會(huì)主席托馬斯·巴赫在訪華途中接受新華社記者采訪時(shí)表示,國(guó)際奧委會(huì)會(huì)優(yōu)先考慮將有身體運(yùn)動(dòng)的虛擬體育運(yùn)動(dòng)納入電競(jìng)?cè)電W的規(guī)劃當(dāng)中。
伴隨著產(chǎn)業(yè)界基于VR、AR擴(kuò)展開(kāi)發(fā)出更多的應(yīng)用場(chǎng)景,其發(fā)展顯然遠(yuǎn)不止于體育賽事本身。相信在未來(lái),AR、VR、MR還會(huì)在體育領(lǐng)域給我們帶來(lái)更多驚喜。