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世界體育的黑馬沙特,帶給中國電競的另類啟發(fā)

體壇電競12-30 18:52 體壇+原創(chuàng)

一周前,C羅面帶微笑在鏡頭前用中文說出“你好,China”。隨后宣布將跟隨利雅得勝利于2024年1月開啟中國行。

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此時距離C羅加盟沙特球隊正好一年。在這一年間,沙特人大手筆頻出,隔三差五占據(jù)世界各大媒體的頭版頭條,成為世界體育里十足的一匹黑馬。這倆月,“足球世界杯”和“電競世界杯”更是先后被他們攬下。

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追隨著“2030愿景”繪夢的畫面,沙特人迫切想從依賴石油的單一經(jīng)濟體轉向追求經(jīng)濟多元化的活力國家,而體育與電競成了實現(xiàn)愿景的重要一環(huán)。

如果在傳統(tǒng)體育領域,沙特人是想找到屬于自己的一席之地,那么在電競上,沙特人則是平地驚雷試圖重塑世界格局。

中國“一帶一路”倡議與完成沙特“2030愿景”在諸多方向上都能尋求到共鳴,而在電競上,中沙合作,又將給帶給中國電競什么新的啟示呢?

沙特的電競之路

談起沙特,大部分人的第一印象就是石油、白袍、土豪、保守......

這一年多來,沙特揮舞著鈔票的樣子依舊豪橫,但是土和保守的氣質(zhì)卻在一點點改變。

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C羅與本·薩勒曼王儲

11月初,由于此前澳大利亞申辦退出,作為唯一申辦國家的沙特被國際足聯(lián)主席因凡蒂諾確認,將成為2034年世界杯的主辦國。

12月亞足聯(lián)又官宣,未來兩個賽季的亞冠精英聯(lián)賽八強到?jīng)Q賽階段的比賽都將在沙特舉行。此外在12月開幕的2023世俱杯、2026年U23男足亞洲杯、2027年男足亞洲杯都在沙特舉行。

這幾年,沙特不只是把能辦的賽事和展覽都拿下,揮舞著鈔票大肆挖球星的做派更是另外界印象深刻。光是2023年6月至9月的轉會季期間,沙特的足球俱樂部在挖角外援方面就花費了8.754億美元。

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本澤馬

而根據(jù)國外媒體統(tǒng)計,自2021年以來沙特主權投資基金(PIF)已經(jīng)在體育明星、賽事上砸錢超過63億美元,涵蓋足球、高爾夫、F1、網(wǎng)球等多個領域。

這一切都源于2016年沙特阿拉伯發(fā)布的“2030愿景”,“愿景”提出了社會生活、產(chǎn)業(yè)發(fā)展、國家建設等方面的一系列目標。主要包含了三大主題:充滿活力的社會、繁榮興旺的經(jīng)濟和雄心勃勃的國家?!?030愿景”的宣布也拉開了沙特從依賴石油轉向追求經(jīng)濟多元化的序幕。

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在這眾多計劃中,體育投資被列為國家發(fā)展多元經(jīng)濟的重要支柱。于是購買體育巨星、承建知名的國際體育賽事、以及在全球投資贊助成為了“沙特國家隊”們這幾年的重點任務。

起初看似是一時興起的到處砸錢買超級巨星,到舉辦世界杯連個競爭對手都沒有時,才讓外界把脈絡大致看清,原來沙特人非一時興起,一切都是一環(huán)套一環(huán)的有序進行。

而在電競上,沙特人更是野心和精明齊備。與傳統(tǒng)體育到處“借鑒效仿”不同,沙特人在電競上選擇了一條創(chuàng)新之路。就像他們將要建造的那座橫跨170公里沙漠的未來城一樣,沙特人也想在電子競技的世界里“平地造城”。過程中他們草蛇灰線,伏筆更多。

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沙特主權財富基金先是成立了一家名為Savvy Games Group的公司,在2022年初,Savvy Games Group宣布以15億美元收購ESL和Faceit。ESL是世界上最大的第三方賽事組織商之一,涵蓋項目眾多。而Faceit,則是一個對戰(zhàn)平臺和賽事公司。

之后他們又向歐洲最大的游戲公司之一的Embracer Group 投資了10億美元,獲得了120多個游戲工作室的資源。

再然后沙特人轉向了日本,先后投資了著名的Capcom與SNK公司?!督诸^霸王》《生化危機》《拳皇》《合金彈頭》《餓狼傳說》等全球玩家耳熟能詳?shù)挠螒蚨紒碜赃@兩家公司。

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拳皇15

到7月,他們砸下49億美元,收購了美國的Scopely公司。今年二月又向中國電競公司英雄體育VSPO投資了2.65億美元。

公司成立一年多時間,沙特人就在全球游戲和電競的各個產(chǎn)業(yè)鏈上砸下了過百億美元。而在全球大肆投資收購了一圈后,他們于今年7月在利雅得主辦 Gamers8電競比賽,賽事以4500萬美元的獎金刷新了世界紀錄,被中國玩家笑稱撿錢杯。

這背后的操盤手來自1985年出生的沙特王儲穆罕默德·,作為沙特國王的第六個兒子,他不僅是王儲還兼任了首相。身為80后的他,從小到大沒少接觸各類游戲,是個十足的游戲迷。

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眾人向本·薩勒曼鼓掌

到了10月,本·薩勒曼正式宣布沙特將舉辦電競世界杯,首屆賽事將于2024年夏季在利雅得舉行,舉辦頻率為一年一屆。之后有消息流出,雖名為世界杯,不過參賽隊伍將會是來自全球各國的電競俱樂部,而非國家隊。

除了電競世界杯,沙特還要砸近400億美元,幫助沙特成為全球的游戲電競中心,在當?shù)卦O立250家游戲公司,創(chuàng)造3.9萬個就業(yè)崗位。之后又放出消息將建設全球首個“游戲與電子競技特區(qū)”。

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11月,沙特電競協(xié)會主席費薩爾在國際電子競技聯(lián)合會(IESF)特別大會上,以 71 票高票當選為主席,據(jù)稱任期將持續(xù)到 2025 年。

就在幾天前,國際電子競技聯(lián)合會(IESF)和全球電子競技聯(lián)合會(GEF)簽署了一份諒解備忘錄,宣布達成戰(zhàn)略合作。

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如此沙特人在電競上的脈絡也清晰了。先是在全球投資游戲公司、電競賽事公司,手握各種版權與賽事資源。之后再回到沙特建立具備全球號召力的賽事,用賽事帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并最終將沙特打造為全球的游戲電競中心。而過程中,各個國際電競組織中,領導層都少不了沙特人的身影。

沙特如此重注電競,既有內(nèi)部需求也有外部形勢。內(nèi)部而言,沙特國家人口中30歲以下人口占總人口的63%,呈現(xiàn)年輕化態(tài)勢。政府需要通過電競與他們走得更近,也需要通過電競展現(xiàn)出更加現(xiàn)代化、開放包容的國家形象。

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外部形勢而言,電競作為新興體育這幾年逐漸成為全球的寵兒,電競國際化已然是趨勢。同時,電競世界仍是以游戲版權方的賽事為主,全球各自為陣,格局較為松散。

沙特自然在這中間嗅到了機會,一邊自己砸錢搭建舞臺,一邊創(chuàng)建與投資各種游戲公司,還在各國際組織中占據(jù)高位。目的無外乎想在新的電競世界版圖中擠進C位,擁有更高的話語權。

那么中國電競面對沙特人的狂飆突進,又應該如何應對呢?

沙特和中國聯(lián)動細思考

2021年,沙特宣布將投資1萬億美元,在塔布克省的沙漠上興建一座名為"NEOM"的未來之城。這是一座“線性城市”,整個城市僅200米寬,卻長達170公里。城市兩邊由兩座鏡面玻璃幕墻構成,通過反射周圍環(huán)境,將城市與自然融為一體。這樣的建筑奇跡,全球也只有“基建狂魔”中國參與才能建造完成。

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到今年的11月28日,沙特首都利雅得擊敗意大利的羅馬與釜山,被選為2030年世博會的舉辦地。在獲得世博會的舉辦權之后,沙特迅速追加世博會基建項目的資金,從原有的預算提高到78億美元,并且又再次找上中國,沙特人知道,世博會想辦好,必然離不開中國人的幫忙。

這些年沙特的哈拉姆高速鐵路、利雅得地鐵項目、沙特輕軌項目、阿聯(lián)酋至沙特的海底隧道等等項目背后有中國基建的身影。

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不管是響應中國的“一帶一路”倡議還是完成沙特“2030愿景”,中沙雙方都能輕易找到共鳴點。

而在電競這件事情上,中國與沙特的合作卻并不滿足于只是幫忙搭個舞臺。不久前沙特投資大臣哈立德·法利赫也很快率團訪華,在那次的中國之行中共簽署了60余個備忘錄和協(xié)議,累計投資超250億美元,其中85億美元還跟電競相關。

那么沙特人在電競上究竟看重中國什么呢?這需要了解中國電競相對于全球其他國家而言有什么獨一無二的優(yōu)勢。

首先是中國擁有全球最大的電競用戶和電競市場。2023 年全球電競觀眾達到5.74 億,而中國電競用戶就占了4億多,其中73.6% 的中國電競用戶每周至少看 1 次電競賽事。

這樣龐大的電競人口基數(shù)自然也孕育了龐大的電競產(chǎn)業(yè)與電競市場。同時也誕生了數(shù)家像騰訊這樣的全球體量最大的游戲公司,與國外電競版權方多是單純的游戲公司不同,騰訊們并不只固定扮演版權方的責任,而是上下游全產(chǎn)業(yè)觸及。多重身份也使得對待電競這件事情的視野發(fā)生了轉變。

國外電競公司,通常只會考慮自己手底下那一畝三分地的內(nèi)容,并且和政府往往是單獨兩條線行動,各自有各自的行為邏輯。

而國內(nèi)這些版權方們,不僅手握眾多電競版權,還具備國家和行業(yè)視角,有資源有能力有意愿去推動整個行業(yè)規(guī)范向前發(fā)展,并且能和政府以及體育組織之間形成合力。

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這也是為何,中國電競以前一直跟歐美等國家差距巨大,短短數(shù)年時間內(nèi)便實現(xiàn)彎道超車,成為了世界電競的一極。

這一次的杭州亞運會,外界更關注的是電競項目入選,以及中國電競代表團獲得了四金一銅的成績。但經(jīng)歷過上屆雅加達亞運會的人,最大的感受一定是“規(guī)范”。

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上一屆雅加達亞運會電競作為表演項目,舉辦期間充斥著各種混亂無序。來到杭州,仿佛從蠻荒時代來到了現(xiàn)代文明社會。

電競項目由杭州亞組委與亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)共同協(xié)商決定賽制及場地安排等技術問題。整個籌備過程中,各游戲版權方與亞奧理事會、亞電體聯(lián)、杭州亞組委等機構不斷溝通融合,建立了一整套在亞運會上適用于電競項目的通用規(guī)范化標準。

之后在舉辦過程中,光從制轉播這個點上,就能窺見整個產(chǎn)業(yè)化的進步。中央廣播電視總臺與多家電競產(chǎn)業(yè)機構聯(lián)合制定了首個電子競技賽事制作標準。之后217 場電競賽事零技術故障,賽事順利運行。由騰訊電競產(chǎn)品技術團隊研發(fā)的執(zhí)賽工具,從 2022 年亞運測試賽開始,連續(xù) 310 天為賽事提供安全保障。

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這種都非一夕一朝的功夫,而是日積月累,整個電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展到這了,才使得不管是規(guī)則還是技術讓整個亞運電競賽事在一種高標準下得以規(guī)范運行。

這些普通觀眾看不見或者不太注意的地方,實際才是中國電競在國際上的最大優(yōu)勢。包括規(guī)則如何規(guī)范細化、賽事如何舉辦、產(chǎn)業(yè)如何落地等等,而這些經(jīng)驗與模式也是沙特人對中國電競更為感興趣的地方。

所以我們看到,7月的全球電競運動領袖峰會上,沙特電競協(xié)會主席費薩爾王子來到深圳討教中國經(jīng)驗。也看到10月的利雅得,在宣布舉辦電競世界杯的峰會上,邀請了包括騰訊集團高級副總裁馬曉軼,英雄體育VSPO董事長應書嶺,虎牙直播首席運營官陳鵬,LGD俱樂部CEO潘婕等多家中國游戲電競企業(yè)和俱樂部的高層參加。這些公司包含企業(yè)包含了電競產(chǎn)業(yè)鏈上的各個重要環(huán)節(jié)。

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中沙電競的未來合作,一定不會僅僅只是停留在單純“搭舞臺”的基建階段,而是中國輸出經(jīng)驗模式規(guī)則,兩者深度融合綁定,并且共同在國際電競舞臺上掌握更大的話語權。

未來中國電競發(fā)展啟示

在這一兩年間,全球的電競之風都越刮越勁。不只是沙特要舉辦電競世界杯,國際奧委會也在為籌備電競奧運會躍躍欲試。

伴隨著各大洲的一系列動作,電競世界的版圖格局正在被塑造。各方勢力都在其中發(fā)聲造勢,謀求更大的話語權,以便在新的格局下占據(jù)更中心的位置。

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國際奧委會主席巴赫

就拿國際電競組織來說,9月,國際奧委會宣布成立一個全新的電子競技委員會。此外還有2008年在韓國成立的國際電子競技聯(lián)盟(IESF)以及2019年于新加坡成立的國際電子競技聯(lián)合會(GEF)。再加上在電競世界里,擁有舉足輕重地位的各大游戲版權方。

這中間,又潛藏著各大國家之間的博弈。而誰擁有話語權,誰就能構建體系,輸出標準。在傳統(tǒng)體育世界里,中國在這個問題上吃過太多的虧。

一些現(xiàn)在全球流行的體育項目,最初是歐洲人把他們的傳統(tǒng)運動保留在奧運會中或者發(fā)展出職業(yè)賽事,每個項目都建立起比較完善的規(guī)則標準,才得以在全世界推廣開來。

在這一點上日本、韓國學得很快。于是柔道、空手道、跆拳道紛紛被帶入進奧運會。其中跆拳道更是因為標準化,被推廣為了世界大眾運動。

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還有起源于一百多年前美國大學生美式橄欖球比賽的啦啦操,就因為美國人成立了一個國際啦啦操協(xié)會,用十幾年年時間,發(fā)展了一百多國家會員組織,隨后被國際奧委會認可,從一個更接近舞蹈的項目,成為了全球流行的體育項目。而我們有著淵源歷史與豐富內(nèi)涵的武術運動,則在這種標準化時代被逐漸拉下。

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曾經(jīng)各大“國際組織”里沒人,我們在各體育項目上遭受吃虧判罰是常態(tài)。這種吃虧背后更為重要的是缺乏對現(xiàn)代體育玩法的了解,也缺乏對國際體育規(guī)則的合理利用。

不談那么多的“誤判”“壓分”,就在孫楊事件中,不管是運動員還是一些地方體育管理人員,倘若能更為熟知國際體育的規(guī)則,甚至在申訴階段能更為合理利用規(guī)則,都能避免最終的不利結果。這些都是傳統(tǒng)體育給中國電競展示的教訓。

所以,我們看到國際電子競技聯(lián)合會(GEF)成立時,騰訊成為該聯(lián)合會全球首席創(chuàng)始合作伙伴,騰訊集團相關負責人擔任GEF副主席。亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)成立時,主席是我們中國人霍啟剛。在電競世界的版圖構建過程中,中國必須在各大電競組織中擁有自己的話語權。

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而在未來的電競國際化中,中國電競出海最大的優(yōu)勢不是去輸出多少電競項目,也不是要辦出多大的國際賽事,而是發(fā)揮我們自身的長處去輸出經(jīng)驗、規(guī)則、技術和模式。

前兩天,由咪咕和TGA聯(lián)合舉辦的王者世冠應援賽中又再次看到騰訊電競自研的執(zhí)賽工具VES,比賽無論是發(fā)起、報名、分組、甚至是線上賽階段的角逐都有它的身影。

以往想要打造一場面向大眾的電競賽事,需要投入大量人力物力,這使得大眾電競賽事一直有著辦賽難的困擾。而這次VES全鏈條的應用,不僅降低了辦賽成本,還實現(xiàn)了從線上到線下的場景轉換,解決了過往大眾賽事辦賽難的痛點。

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回想亞運會,總共有31個國家和地方的488名電競運動員來到杭州。這中間很多隊員都是“網(wǎng)吧隊員”,在他們的國家連個像樣的電競賽事都沒有。

那些電競發(fā)展欠發(fā)達的地區(qū),不是沒有電競愛好者,而是沒人懂得如何舉辦專業(yè)的賽事,或者是考慮人力財力物力等成本,舉辦賽事并不容易。

但是隨著電競在全球的發(fā)展,這種需求又是客觀存在且不斷增長的。中國在這些需求中間,去輸出自己的規(guī)則模式,才是我們在電競國際化中的一個正確方向。

明年,電競亞洲杯也即將到來,亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛表示,AESF將致力于建立亞洲電子競技標準,重點推動并建設亞洲范圍內(nèi)可持續(xù)發(fā)展的電競IP。而作為中國游戲版權方代表的騰訊電競也表態(tài)將傾力支持電競亞洲杯的籌辦。

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回想中國體育曾經(jīng)吃過的那些虧受過的氣,中國電競一定不能重蹈覆轍。在下一個電競時代,我們有能力也理應引領浪潮,拒絕再次隨波逐流。

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